Válaszd ki a karaktered At- Will , Találkozás , napi és Utility hatásköröket az illetékes szakasza a " Player kézikönyve . "
2
másolja át az egyes teljesítmény -ra egy index kártya . Ügyeljen arra, hogy tartalmazza az összes lényeges információt : milyen hatalom van, milyen lépéseket használ , mint például a szokásos vagy teljes kerek, milyen felszerelésre van szükség - a közelharci vagy távolsági fegyver - és milyen hatása van .
3
Írja be az adatokat az egyes mágikus tárgy a karakter rendelkezik rá egy index kártya . Ez segít emlékezni fontos információkat , mint a kárt jutalom vagy mágikus hatást , ha nincs elég hely a karakter lapon , hogy írjon le mindent .
4
Nézze meg a kártyákat , ahogy játszani. Miután egy napi , vagy találkozás hatalom, tegye félre , amíg nem tudja , hogy használja újra. Ez segít nyomon követni , hogy mit hatáskör van elérhető és használható . Tárolja a kártyák a karaktered lapos , így nem eltévedni.
Kártyák használata , mint a Dungeon Master
5
Írd le minden karakter neve külön index kártya . Megjegyzés fontos szempontok a karakter, mint például Armor Class és lelkierő , Reflex és akaraterő védelmet. Ez segít felgyorsítani harc , mert akkor nem kell , hogy folyamatosan ellenőrizze a játékosok annak megállapítására, hogy egy szörny támadása volt a hit .
6
létrehozása index kártya minden szörny vagy csoport azonos szörnyek találkozás . Jegyezze fel minden statisztika , fegyverek és speciális képességek , és írja le a szörnyeket " kezdeményezést. Ez segít megőrizni az összes információt a szörnyek könnyen hozzáférhető helyen .
7
Elájulsz karakter kártyákat a játékosok az elején minden találkozás. Mindegyik játékosnak levelet ő kezdeményezésére a kártyát, majd gyűjtsük össze a kártyákat , és tedd őket, hogy együtt a szörny kártyákat. Ez segít megelőzni a zavart, amely akkor történik, amikor a játékosok kiáltani a kezdeményezést tekercs egyszerre .
8
áthelyezése minden kártyát vissza a köteget a karakter vagy szörny viszont fel . Megjegyzés hatások és körülmények között , mint a varázslat , hogy az elmúlt több, mint egy kerek, a kártyákat. Ez segít nyomon követni mindent, ami folyik a harc , és hagyja, hogy könnyen kiigazításokat a kezdeményezés sorrendben, ha szükséges , például, ha egy játékos rendelkezik egy akció .