tárgyalhat a dungeon Master , hogy dolgozzon ki a történet, hogy a fél -elf karakter jött létre. Gyere fel részletes tájékoztatást melyik szülő volt, elf , és amelyet az emberi , how voltak a karakter életét , és hogy a karakter nőtt fel , elsősorban az egész tündék vagy emberekre.
2
Döntse el, hogy a karakter hogy egy elf -stílusú nevet vagy egy ember -stílusú nevet , és úgy vélik, mi késztette őt, hogy ezt a választást. Töltsük fel a hátsó történet , hogy a karakter nézetek és együttműködik mind a tündék és az emberek , és kitalálni, ha esetleg bármilyen előítéletei vagy harag felé az egyik versenyen , hogy hogyan bántak vele a múltban.
3
Gyere fel egy általános archetípusa a fél -elf , amely megkülönbözteti őket az összes többi fél elfek a játék világában . Ott lesz egy mogorva kitaszított , a jó, de lázadó hős, nemes az erény mintaképe , aki kiáll a félvér mindenütt vagy talán valamilyen kombinációja mindet ?
4
Válasszon ki egyet a kilenc kitűzések elérhető a játék , hogy meghatározhatja, hogyan a karakter fog működni . Míg fél elfek általában lean felé kaotikus oldalát igazítás kerék , akkor vedd bármelyik illesztések , amíg a karakter egy jó ok , hogy járjon el az adott módon .
5
választása alapvető személyiség túl , hogy milyen a karakter reagál a más emberek. Általában a karaktered motivált , kíváncsi és arcátlan , vagy pedig ő jobb minősített fenntartott vagy befelé ?
6
Válasszon egy oka annak, hogy a fél -elf karakter úgy dönt, hogy menjen a kalandok , hogy jobban megértsék a motivációk . Ő inkább motiválja a csalit a gazdagság és presztízs , erős húzó vándorol a földet , a vágy, hogy megvédje a gyenge, vagy talán egy személyes küldetés helyreállítani megtiszteltetés, hogy a beszennyezett családi név?