Nyomtassa ki a saját készítésű karakter lapon , amely magában foglalja a helyet a varázslatokat , vagy készíts egy másolatot a hivatalos Dungeons and Dragons ranger karakter lapon .
2
Gyere fel egy általános ötlet, hogy ki a karaktered , és milyen képességekkel ő lesz . Rangers lehet egy nagyon változatos osztály miatt kedvelt ellenség lehetőségeket és helyesírás casting képességeit. Lesz a vadőr egy szakértő vadász , aki ismeri az erdőben, és hátsó utakon jobban, mint bárki más , vagy egy csendes fanatikus , aki képes nyomon követni, és ölni ellenségei az árnyékban egy sötét sikátorban ? Mivel a hangsúlyt a lopakodás és a könnyű fegyverek , a ranger hatékonyan lehet a mester két fegyver harc, vagy távolsági fegyverek , mint az íj .
3
véletlenszerűen határozza statisztikákat a ranger által egy kockadobás módszer, illetve hozzá a statisztika vásárol ponttal szabályai szerint a játékos kézikönyv . Győződjön meg róla, hogy tudja, melyik módszer a Dungeon Master használ ! Melyik statisztika tegye a legmagasabb pontszámot az attól függ, hogyan szeretné játszani a vadőr . Ügyesség fontos a távolsági fegyverek , elkerülve a kárt, és sunyi egy erdőben. Erő lehet a legfontosabb, ha nincs harcos a párt, és kíván kioszt a legtöbb kárt . Rangers megszerezzék a képességet , hogy a leadott isteni varázslatokat , hogy tegye legalább 14 bölcsesség , ha azt szeretné , hogy képes , hogy a leadott összes varázslat , amely elérhető lesz a karakter .
4
Válassz kedvelt ellenség a listából a játékos kézikönyve . A ranger kap bónuszokat bizonyos készségekkel szemben alkalmazott ilyen típusú ellenség , és azt is jobban tud , hogy elérje és foglalkozik kárt nekik . A ranger , aki él egy területen nagy ork vagy goblin jelenléte esetleg úgy dönt, " goblinoid ", mint a kedvelt ellenség , vagy aki arra számít, hogy utazik az a létezés lehet választani egy kedvelt ellenség , mint a " ördögök " . Néhány dungeon master adhat tippeket arról, milyen lények a ranger lesz találkozik leggyakrabban , hogy egy megalapozott döntést , de mások hagylak a sötétben kedvéért nem tönkreteszi minden meglepetés a kampányban.
5
dönteni arról, milyen készségeket , és tetteit a vadőr is elindul . Ez megy vissza az eredeti képességgel fogalmát . Ha azt tervezi, a játék egy erdei útmutatót akkor érdemes készségek, mint az állati empátia, Intuit irányba , vagy a vadonban lore . Egyéb jó lehetőségek egészítik ki a ranger képességei lenne a gyógyulni és mozgassa csendben készségeket.
6
Fontolja meg a lehetőségeket hozzáadásával szintek egy másik osztály vagy megszerezte a presztízs osztályt később. Ha azt szeretné, hogy a vadőr , hogy jobban a harcok és több találatok , akkor érdemes több- osztály , mint egy harcos vagy barbár . Egy jámbor vadőr , aki akar extra varázslatokat használni lehetne szintet , mint a pap . A ranger aki valamilyen szinten a gazember lesz jobban besurranó körül, és kapnak a besurranó támadó képességet .
7
Add hozzá a maradék design elemeket a karakter , mint minden viselkedési jellemzők , hirtelen fordulat , vagy ítéletek talán van . Döntse el, ha a karakter imádni egy istenség , vagy sem, és milyen igazítás ő lesz . Dolgozza ki egy történetet, amely megmagyarázza, miért a karakter egy ranger , és hogyan jött , hogy csatlakozzon a kalandozó csoportot .
8
Vásárol kívánt készülék a ranger van. Ranger automatikusan megszerezzék az előnyöket az Kétkezesség és két fegyver harci tetteit , amennyiben ezek könnyű páncél , hogy tartsa szem előtt, hogy ha kívánja , hogy a karakter harc két fegyverrel .