Dobjon egy pénzérmét . A győztes a pénzfeldobás dönthet úgy, hogy a csapat játszik, bűncselekmény vagy védelmi először. A győztes is kap , hogy melyik cél a bűncselekmény felé .
2
Vizsgálja meg a játékosok. Most van itt az ideje eldönteni, ha a darabok nem felelnek meg a játékot elvárásoknak . A játékosok legális , ha van különböző számok, világos részletek , az 1 1/2 hüvelyk vagy kisebb , és nem is hiányzik, Gátat vagy hozzá alkatrészt.
3
Vigye a játékosok kialakulását . A bűncselekmény kell néznie a cél túlsó oldalán a területen , míg a védelem lesz, ugyanazon az oldalon a területen , mint a cél szemben a bűncselekmény .
4
Állítsa be a játékosok , ha a pro darab. Tárcsázza az alján a pro darab fogja igazítani a játékosok mozgását , hogy megy felé, balra vagy jobbra .
5
Tedd a labdát a 50 yardos vonalon. Fordítsa a kapcsolót "on" .
Nézni a cselekvés
6
hívása a határokat . Ha a labda vagy annak bármely részét a játékos kezében a labda érinti a pálya szélén , vagy a célterületre , a játék megáll. Állítsa be a játékosok, így a labda fuvarozó a yardos vonalon legközelebb , ahol a labda elhagyta a határokat .
7
Hívjon biztonsági , ha a labda fuvarozó lesz kezelni mögött csapata gólvonalon . Az ellenzék két pontot kap . Álljon meg, és állítsa vissza a fórumon .
8
gólt touchdown , ha a labda , vagy a játékos kezében a labda áthalad a gólvonalon . Fogadás hét pont . Álljon meg, és állítsa vissza a fórumon .
Idő a cselekvési
9
első időmérő 30 percig a játék elején . Az idő folyamatosan fut .
10
második időzítő 1 perc és 10 másodperc , ami az idő beállításához a játék . A támadó csapat 60 másodperc , hogy hozzanak létre , és a védekező csapat 70 másodperc .
11
Indítsa újra a fedélzeten 30 perc után , így a védekező csapat lesz a támadó csapat .