Válassz egy témát. Döntse el , mit szeretne tanítani a diákokat és az alap a meccset tanítani ezt az információt. Például , ha a tanítás a diákok a John Steinbeck regényei , ez egy jó ötlet, hogy a játék középpontjában egy vagy több könyvét . Ebben az esetben , akkor állítsa be a tábla , mintha a Joad család lovaglás Kaliforniába , hogy munkát találjanak . A játékosok kellene válaszolni a kérdésekre , vagy a feladatok , amelyek segítik őket az útjukon . Ha azt szeretnénk, hogy a téma sokkal általánosabb , nyugodtan létrehozni csak egy standard trivia vezetett játéktábla, amely nem köti be a konkrét témát .
2
Fontolja meg, hogy a játék lehet lejátszani. Határozza meg a játék célja , hogy hány ember lehet játszani , hogy milyen játékosok keresztül a játékot , minden trivia kérdésekre lehet, hogy válaszol, és így tovább . Fontolja meg , mi a teendő abban az esetben, egy döntetlen és más hibaelhárítási ötleteket , így biztosítják a játék simán fut az osztályban.
3
Tervezd meg a tábla . Rajzolj egy durva vázlatot , amit szeretnénk, hogy a fórumon, hogy néz ki, mint mielőtt ténylegesen díszítő karton. Ez nagyban függ a téma .
4
rajzolni és festeni a tábla . Használja a vidám színek , akril festékek, markerek , és bármi mást , hogy a játékot, vitalitás és vizuális érdeklődés .
5
létre a gyalogok a játékot . Egy jó lehetőség, hogy farag őket az agyag, akkor majd süssük a sütőben , így érintetlen marad . A gyalogok is szorosan összekapcsolódik a játék témája , vagy meg lehet vásárolni vagy építeni rendszeresen nem játék specifikus gyalog.
6
létrehozása bármilyen más játék darabjai amire szüksége van. Ez magában foglalhatja a " véletlen " kártyák, trivia kártya, dobókocka , vagy bármi más, ami a játékosok szüksége játék .
7
tervezet a szabályokat . Ezután hivatkozni ezeket a szabályokat kell a játékosok befut a problémát . Írott szabályok is megakadályozza olyan érvet, merülnek fel, mert a részleteket nem implicite írva.