Brainstorm a fő jellemzői a játék . Például , a fő összetevői " Candy Land" lenne cukorkát. Is felsorolja a fő szín , a neve a játék és a kezdőbetűi a játék, ha van egy hosszú címet .
2
Válaszd ki a kedvenc elemeket a brainstorming , hogy kísérletezzenek , szem előtt tartva, hogy a logók legyen egyszerű , könnyen olvasható és jól olvasható fekete-fehér , illetve színes .
3
Vázlat kedvenc ötleteket a brainstorming. Kísérlet forgalomba a játék címe vagy monogram belül a grafikus elem , mint egy nyalóka . Akkor is átalakítja a grafikus egy levél , mint a candy cane egy betű " J " : Matton 4
Válassza ki a kedvenc a három felvázolt elképzelések . Kérdezd meg magadtól , amelynek logóját legjobban ragadja meg a tekintetet , közvetíti a lényege a termék és a leginkább tiszta és éles , hogy válassza ki a leginkább hatékony logót.
5
Készítsük el a logó színes támaszkodva azt kézzel vagy tervez azon a számítógépen .