Új kréta jel mindkét szélén a játéktéren kívülre , pontosan 22,4 cm-re a gerenda párna . Jelöljük másik finom kréta pont a közepén a két külső pont , és használja a straight edge , hogy csatlakozzon a három pont együtt . A gerenda vonal egy 10 méter hosszú asztal legyen 1/5 a teljes játékteret.
2
Mark krétával pont a sárga , barna és zöld golyó a gerenda vonalon . A matematikai egyenlet kidolgozására a távolság mérésére a szélessége a játéktér , és osszuk el három . A sárga labda folt lesz pontosan 1/3 a jobb játék él . A barna labda lesz a 2/3 a jobb játék széle és a zöld labda lesz 1/3 balról játék él , így egyenlő tér között három golyót .
3
Jelölje meg a "D" a rövid oldalon a gerenda vonal között a gerenda vonal és megtámasztásra párna . A sugár egyenlő 1/6 , a szélessége a játék felület . A félkör közepén a " D " is a hely , amelyen a barna labda ül .
4
Mérjük meg a hosszát a központ zsebek . Osszuk két megtalálni a központ és jelölje meg a helyet a kék labdát. A Pink labda spot kell pontosan félúton a kék folt , és az alsó párna . A fekete folt labda kell lennie az 1/11 felülete közötti hosszúság a felső és alsó párnák. Mérje meg a pontos távolságot a párnák és osszuk el a 11. a pontos pont .
5
Hirdetés labda matrica vagy markerek minden színes golyó foltok. Nincsenek jelölések szükséges piros golyó , de az elhelyezés kell állítani őket, így a csúcs pontosan érjen a rózsaszín labdát, ha be van kapcsolva a helyszínen .