Cél: Legyen az első játékos, aki megszabadul az összes kártyától, ha sikeresen licitál és megnyeri a szerződéseket.
játékosok: 3-6 játékos
Kártyák: Egy standard 52-es kártyás fedélzet.
Beállítás:
1. üzlet: Minden játékos kap 7 kártyát, ha 3 vagy 4 lejátszóval játszik, vagy 6 kártyát, ha 5 vagy 6 játékossal játszik.
2. A gödör: A fennmaradó kártyákat arccal lefelé helyezik az asztal közepére, hogy kialakítsák a "gödör".
3. Trump kártya: A gödör felső kártyája felfelé fordul, hogy meghatározza a Trump öltönyt.
játékmenet:
1. Licitálás:
* A játékosok felváltva licitálnak a szerződésekre.
* Mindegyik szerződés egy meghatározott számú trükk (3, 4 vagy 5), amelyet egy játékos meg akar nyerni egy forduló alatt.
* A licitálás 3 trükknél kezdődik, és 1 trükk lépéseiben növekszik.
* A játékosok átadhatják az ajánlatot, de ha egy játékos ajánlatot tesz, "be kell tartaniuk", és addig kell folytatniuk a licitálást, amíg meg nem nyerik a szerződést vagy az átadást.
* A legmagasabb ajánlatú játékos nyeri a szerződést.
2. A szerződés megnyerése:
* Az a játékos, aki megnyeri a szerződést, bármilyen kártya lejátszásával vezeti az első trükköt.
* A játékosoknak, ha lehetséges, követniük kell a példát. Ha nem tudják követni a példát, akkor bármilyen kártyát játszhatnak.
* Az öltöny legmagasabb kártyája a LED -t nyeri a trükk, kivéve, ha a trükk tartalmaz egy Trump kártyát, ebben az esetben a legmagasabb Trump kártya nyer.
* A trükk győztese vezet a következő trükkre.
3. A kör megnyerése:
* A szerződést nyerő játékosnak meg kell nyernie a trükkök számát, amelyekre ajánlattá teszik a fordulót.
* Ha nem tudják megnyerni a szükséges számú trükköt, akkor "beállítottak", és minden trükkhöz meg kell húzniuk a kártyát a gödörből.
* Ha sikerrel járnak, eldobják az összes kártyát, amelyet a körben nyertek.
4. Game End:
* A játék addig folytatódik, amíg egy játékos el nem dobja az összes kártyáját. Ez a játékos megnyeri a játékot.
Különleges szabályok:
* egyedül megy: A játékos kijelentheti, hogy "egyedül megy" az ajánlattétel előtt, vagyis más játékosok segítsége nélkül megpróbálják megnyerni a szerződést. Ha sikerrel járnak, akkor 2 pontot kapnak minden nyert trükkért.
* alulteljesítés: Ha egy játékos egyedül megy, és nem nyeri meg a szerződést, akkor minden trükkre beállítják őket, akiket nem tudnak megnyerni, még akkor is, ha néhány trükköt nyertek.
* Túlbidálás: Ha egy játékos egyedül megy, és több trükköt nyer, mint az ajánlatuk, akkor még mindig csak 2 pontot kapnak minden nyert trükkért.
* büntetés az ajánlattétel elmulasztása miatt: Ha egyetlen játékos sem ajánlatot tesz egy szerződésre, akkor a kereskedőtől balra lévő játékosnak a következő fordulóban kell ajánlatosítania.
pontozás:
* Minden játékos kap egy pontot az egyes nyert trükkért, kivéve azt a játékosot, aki megnyeri a szerződést, aki nem kap pontot.
* Ha egy játékos egyedül megy és megnyeri a szerződést, akkor 2 pontot kapnak minden nyert trükkért.
* Ha egy játékos egyedül megy és veszít, akkor 0 pontot kapnak, és minden trükkre beállítanak, amelyet nem sikerült megnyerni.
* Az a játékos, aki megszabadul az összes kártyájától, először nyeri a játékot.
Variációk:
* A PIT egyes verziói lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kártyákat játsszanak a kezükből, még akkor is, ha nem tudják követni a példát, lehetővé téve a stratégiai játékot.
* Egyes verziók eltérő pontozási rendszert használnak, például pontok odaítélését a fordulók nyeréséhez vagy a kidobott kártyák számához.
Tippek:
* Próbálja meg megérteni a licitálási rendszert és azt, hogy mit jelent a többi játékos számára.
* Nézze meg a lejátszott kártyákat, hogy képet kapjon arról, hogy az ellenfelek milyen kezükben vannak.
* Legyen óvatos, hogy egyedül megy, mivel ez kockázatos, de kifizetődő is lehet.
* Ne félj továbbadni az ajánlatokat, ha úgy gondolja, hogy nincs jó esélye a szerződés megnyerésére.