Íme egy bontás:
* 1958: Az első videojáték, a "Tennis for Two" William Higinbotham készítette a Brookhaven National Laboratory-ban. Oszcilloszkópon játszották, és két játékos egy "blip"-et irányított a képernyőn, hogy oda-vissza üthessen egy virtuális labdát. Ez inkább tudományos bemutató volt, mint kereskedelmi termék.
* 1959: Az „Űrháború!” játékot az MIT hallgatói hozták létre. Egy DEC PDP-1 számítógépen játszották, egy nagyon drága és nagy gépen, amely nem elérhető a nyilvánosság számára.
* 1959-1960: "Nim" , egy egyszerű matematikai játék, a "Ferranti Mark 1-hez lett programozva , az egyik legkorábbi, az Egyesült Királyságban gyártott számítógép. Ez jelentette a számítógépeken játszott játékok kezdetét.
Ezeket ma nem "játékrendszereknek" tekintenénk :
* Korlátozott elérhetőség: Ezek a korai játékok a számítógépek költsége és mérete miatt csak kutatólaboratóriumokra vagy egyetemekre korlátozódtak.
* Nincs dedikált hardver: Nem kifejezetten játékra tervezték; a használt számítógépek tudományos kutatási vagy egyéb célokat szolgáltak.
* Nincsenek vezérlők: A bevitel a számítógép interfészével történt (pl. kapcsolók, lyukkártyák).
Út a modern játékhoz:
* 1970-es évek eleje: Érmével működtetett játéktermi játékok, mint például a "Computer Space" és "Pac-Man" megjelent, ami a kereskedelmi forgalomban kapható játékok felé való elmozdulást jelezte.
* 1970-es évek közepe: Otthoni konzolok, mint a "Magnavox Odyssey" és „Atari 2600” nyilvánossá tette a játékokat.
Így, míg 1959-ben kezdődött az elektronikus játék, a speciális hardverrel és szoftverrel rendelkező, dedikált „játékrendszer” koncepciója csak az 1970-es években valósult meg teljesen.