HT Játékok
Home  >> HT Játékok >  >> Játékok

Hol vannak játékrendszerek 1959-ben?

Míg a „játékrendszerek” fogalma, ahogyan ma ismerjük őket, 1959-ben nem létezett, léteztek az elektronikus játékok korai formái amelyek megelőzték a modern konzolkorszakot.

Íme egy bontás:

* 1958: Az első videojáték, a "Tennis for Two" William Higinbotham készítette a Brookhaven National Laboratory-ban. Oszcilloszkópon játszották, és két játékos egy "blip"-et irányított a képernyőn, hogy oda-vissza üthessen egy virtuális labdát. Ez inkább tudományos bemutató volt, mint kereskedelmi termék.

* 1959: Az „Űrháború!” játékot az MIT hallgatói hozták létre. Egy DEC PDP-1 számítógépen játszották, egy nagyon drága és nagy gépen, amely nem elérhető a nyilvánosság számára.

* 1959-1960: "Nim" , egy egyszerű matematikai játék, a "Ferranti Mark 1-hez lett programozva , az egyik legkorábbi, az Egyesült Királyságban gyártott számítógép. Ez jelentette a számítógépeken játszott játékok kezdetét.

Ezeket ma nem "játékrendszereknek" tekintenénk :

* Korlátozott elérhetőség: Ezek a korai játékok a számítógépek költsége és mérete miatt csak kutatólaboratóriumokra vagy egyetemekre korlátozódtak.

* Nincs dedikált hardver: Nem kifejezetten játékra tervezték; a használt számítógépek tudományos kutatási vagy egyéb célokat szolgáltak.

* Nincsenek vezérlők: A bevitel a számítógép interfészével történt (pl. kapcsolók, lyukkártyák).

Út a modern játékhoz:

* 1970-es évek eleje: Érmével működtetett játéktermi játékok, mint például a "Computer Space" és "Pac-Man" megjelent, ami a kereskedelmi forgalomban kapható játékok felé való elmozdulást jelezte.

* 1970-es évek közepe: Otthoni konzolok, mint a "Magnavox Odyssey" és „Atari 2600” nyilvánossá tette a játékokat.

Így, míg 1959-ben kezdődött az elektronikus játék, a speciális hardverrel és szoftverrel rendelkező, dedikált „játékrendszer” koncepciója csak az 1970-es években valósult meg teljesen.


https://hu.htfbw.com © HT Játékok