Korai hatások:
* 1940-es évek: Claude Shannon , egy amerikai matematikus javasolta egy "elméleti gép" koncepcióját, amely képes sakkozni. Ez jelentős elméleti előrelépést jelentett a számítógépes játékok terén.
* 1950-es évek: A Nimród számítógép (1951) Ferranti építette, és bemutatták a Fesztiválon of Britain. Ez egy digitális számítógép volt, amely képes volt egy egyszerű játékot játszani az ürességekkel és a keresztekkel (tic-tac-toe).
Az első „játékkonzol” (vitathatatlan):
* 1958: A "Tennis for Two" William Higinbotham fejlesztette ki a Brookhaven National Laboratory-ban. Ez az analóg számítógép oszcilloszkópot használt egy egyszerű teniszjáték megjelenítésére, és egyesek szerint ez az első videojáték és az első konzolszerű eszköz.
A modern konzolok felé:
* 1960-as évek: Olyan cégek, mint a Ralph Baer (1966) és Nolan Bushnell (1971) kifinomultabb videojáték-konzolokat fejlesztett ki dedikált hardverrel bizonyos játékokhoz.
* 1972: Magnavox Odyssey , amelyet Ralph Baer fejlesztett ki, az első kereskedelmi forgalomba kerülő otthoni videojáték-konzol volt, amely cserélhető játékkazettákat tartalmazott.
Ezért nehéz megtalálni az első játékrendszer egyetlen feltalálóját. A játékrendszerek fejlődéséhez több személy és kutatócsoport is hozzájárult.