* Nincs központi adatbázis: Nincs hivatalos nyilvántartás vagy rangsor a hibákról az összes játékban.
* A "hiba" definíciója: Hogy mi számít "hibának", az szubjektív. Egy kisebb vizuális hiba hibának, míg egy játéktörő hiba komolyabb problémának tekinthető.
* Változó játéktípusok: A különböző játékfajták hajlamosak különböző típusú hibákra. Például a nyílt világú játékok gyakran több környezeti problémát okoznak, míg az összetett online játékoknál több szerverrel kapcsolatos probléma merülhet fel.
* Javítások és frissítések: A fejlesztők folyamatosan adnak ki javításokat és frissítéseket a hibák kijavításához. Ami az egyik verzióban jelentős probléma volt, azt egy későbbi frissítés megoldhatja.
Példák azokra a játékokra, amelyek jelentős hibaelőzményekkel rendelkeznek:
Ahelyett, hogy megpróbálnánk megtalálni a „leggyakrabban” hibás játékot, íme néhány példa azokra a játékokra, amelyekről ismert, hogy jelentős hibáik vannak, mind a kezdeti kiadásokban, mind az életciklusuk során:
* Grand Theft Auto játékok: Sok részletben voltak problémák, a "láthatatlan falaktól" a "repülő autókig".
* The Elder Scrolls játékok: Ezeknek a játékoknak a nyitott világa számos hibához vezetett, köztük fizikai problémákhoz és karakterkivágásokhoz.
* Fallout játékok: Köztudott, hogy vannak humoros hibái, valamint komoly játéktörő hibái.
* No Man's Sky: A kezdeti kiadást hibák és befejezetlen funkciók gyötörték, de számos frissítés révén jelentősen javult.
* Cyberpunk 2077: Hírhedt elindítását teljesítményproblémák és számos hiba rontotta, bár ezeket bizonyos mértékig a frissítések javították.
Utolsó megjegyzés: A hibák megléte elkeserítő lehet, de nem szabad elfelejteni, hogy a játékfejlesztés összetett folyamat. A fejlesztők arra törekszenek, hogy csiszolt élményeket hozzanak létre, de a hibák kicsúszhatnak a réseken.