Mit csinál:
* Videojátékokat árusít: A GameStop elsődleges célja az új és használt videojátékok értékesítése különböző platformokra (PlayStation, Xbox, Nintendo, PC stb.).
* Konzolokat és kiegészítőket kínál: Emellett játékkonzolokat, kontrollereket, fejhallgatókat és egyéb játékkiegészítőket is árulnak.
* Ajánlatok árucikkekkel kapcsolatban: A GameStop számos játékkal kapcsolatos árucikket kínál, például gyűjthető tárgyakat, figurákat, ruházati cikkeket és egyebeket.
* Csereszolgáltatást nyújt: Az ügyfelek elcserélhetik régi játékaikat és konzoljaikat új vásárlásokhoz.
* Online értékesítést kínál: Erőteljes online áruházat üzemeltetnek játékok, konzolok és egyéb termékek vásárlására.
Előzmények:
* 1984-ben alapították Babbage's néven, majd 2000-ben GameStop-ra változtatta a nevét.
* A Best Buy 2008-ban vásárolta meg, majd 2019-ben ismét kivált.
A "mémkészlet" jelenség:
A GameStop a 2021-es „mémkészlet” őrület fókuszpontjává vált. Ez a következőket jelentette:
* Short-értékesítés: Sok fedezeti alap fogadott a GameStop részvényeire, és arra számított, hogy az árfolyam csökkenni fog.
* Lakossági befektetői érdeklődés: Az online közösségek a cég körül gyülekeztek, jelentősen megemelve a részvények árfolyamát.
* Ingadozás és viták: Ez hatalmas piaci ingadozáshoz vezetett, és vitákat váltott ki a piaci manipulációról és a közösségi média befektetésekben betöltött szerepéről.
GameStop ma:
* A GameStop továbbra is jelentős szereplő a videojáték-kiskereskedelemben.
* Aktívan törekszenek az online növekedésre, és olyan új területekre terjeszkednek, mint az e-sport és az NFT.
* A cég jövője bizonytalan, de továbbra is érdekes téma a "mémállomány" jelenségben való részvétele miatt.
Röviden: A GameStop egy olyan vállalat, amely nagy múlttal rendelkezik a szerencsejáték-kiskereskedelemben, amely egy közelmúltbeli tőzsdei jelenség szimbólumává vált. Ez egy lenyűgöző esettanulmány arról, hogy az online közösségek és a shortolási gyakorlatok hogyan befolyásolhatják a piac dinamikáját.