Alapvető műfajok:
* Valós idejű stratégia (RTS): Olyan játékok, ahol a játékosok egyszerre adnak ki parancsokat, és az egységek azonnal reagálnak. Példák:StarCraft II, Age of Empires IV
* Körökre osztott stratégia (TBS): Játékok, ahol a játékosok felváltva minden lépésüket az ellenfél előtt teszik meg. Példák:Civilization VI, XCOM 2
* Nagy stratégia: A hosszú távú stratégiai tervezésre és a nagy birodalmak vagy civilizációk menedzselésére összpontosít. Példák:Crusader Kings 3, Europa Universalis IV
* 4X: Explore, Expand, Exploit, Exterminate játékhurkokat tartalmazó játékok. Gyakran kombinálják a nagy stratégiai elemeket RTS vagy TBS mechanikával. Példák:Stellaris, Civilization VI
* Rejtvénystratégia: Játékok, amelyek a rejtvények megoldására összpontosítanak stratégiai gondolkodáson és erőforrás-kezelésen keresztül. Példák:Sudoku, Tetris, Portal 2
* Toronyvédelem: Olyan játékok, amelyekben a játékosok egy bázist védenek stratégiai védelmi szerkezetek elhelyezésével. Példák:Plants vs. Zombies, Kingdom Rush
* Háborús játékok: Szimuláció-központú stratégiai játékok, amelyek gyakran történelmi eseményeken és katonai taktikán alapulnak. Példák:War Thunder, Hearts of Iron IV
Egyéb besorolások:
* Multiplayer Online Battle Arena (MOBA): Játékok, ahol a játékosok egyetlen karaktert irányítanak a csapaton belül, és versenyeznek az ellenséges bázis elpusztításáért. Példák:League of Legends, Dota 2
* Auto Battler: Olyan játékok, ahol a játékosok egységekből álló csapatokat állítanak össze, amelyek automatikusan harcolnak, gyakran stratégiai fedélzetépítő elemekkel. Példák:Teamfight Tactics, Auto Chess
* Roguelike: Játékok procedurálisan generált környezetekkel és permadeath-tel, gyakran a stratégiai feltárásra és az erőforrás-kezelésre összpontosítva. Példák:Hades, Slay the Spire
* Szimuláció: Komplex rendszereket szimuláló játékok, amelyek gyakran stratégiai döntéseket követelnek meg a játékosoktól az erőforrások kezeléséhez és a célok eléréséhez. Példák:Városok:Skylines, SimCity
Fontos megfontolások:
* Alműfajok: Az egyes alapműfajokon belül számos alműfaj található, amelyeknek sajátos fókusza van (pl. történelmi RTS, fantasy TBS, gazdasági szimuláció).
* Hibridek: Sok játék több műfaj elemeit kombinálja, ami megnehezíti az egyértelmű kategorizálást.
* Feltörekvő műfajok: A stratégiai játékok környezete folyamatosan fejlődik, új műfajok jelennek meg, és elmosódnak a határvonalak a meglévő kategóriák között.
Ahelyett, hogy pontosan meghatározott számú műfajra összpontosítana, hasznosabb az alapmechanizmus figyelembe vétele. és témák amelyek meghatározzák a stratégiai játékot. Ezek a következők:
* Erőforrás-kezelés: Erőforrások összegyűjtése és kezelése az építéshez és bővítéshez.
* Döntéshozatal: A stratégiai lehetőségek mérlegelése és a következményekkel járó döntések meghozatala.
* Tervezés és végrehajtás: Hosszú távú tervek kidolgozása, a változó körülményekhez való alkalmazkodás.
* Verseny és konfliktus: Interakció más játékosokkal vagy AI-ellenfelekkel.
* Emergens játékmenet: Kiszámíthatatlan kimenetelek és dinamikus helyzetek, melyeket a játékosok döntései vezérelnek.
Végső soron a legjobb módja annak, hogy megértsük a stratégiai játékok műfajainak sokféleségét, ha felfedezzük a játék világát, és felfedezzük azokat a mechanikákat és témákat, amelyek összecsengenek az Ön érdeklődési körével.