Akció/kaland:
* The Legend of Zelda:Breath of the Wild: A nyitott világ természete nagy szabadságot tesz lehetővé a küldetések megközelítésében, ami nagyon kifizetődő lehet.
* Red Dead Redemption 2: A történetküldetések hihetetlenül magával ragadóak és érzelmileg hatásosak, emlékezetes karakterekkel és történetszálakkal.
* Grand Theft Auto V: A játék rablási küldetései legendásak, gondos tervezést és csapatmunkát igényelnek.
* Horizon Zero Dawn: A fő történet-küldetések és mellékküldetések jól megírtak, és gyakran lenyűgöző választási lehetőségeket kínálnak.
* Tsusima szelleme: A játék küldetései tele vannak szamuráj akciókkal, és nagy szabadságot kínálnak a hozzájuk való közeledésben.
* Elden Ring: Bár nem szigorúan a küldetések, a játék főnökcsatái hihetetlenül nagy kihívást jelentenek és kifizetődőek, és mindegyik egyedi minikalandnak tűnik.
RPG:
* The Witcher 3:Wild Hunt: A játék különféle küldetéseket tartalmaz, mind a főtörténetet, mind a mellékküldetést, amelyek hihetetlenül jól meg vannak írva, és többféle megoldást kínálnak.
* Mass Effect 2 és 3: Ezekben a játékokban a hűségküldetések a leghatásosabbak a játékban, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy többet megtudjanak csapattársaikról, és olyan döntéseket hozzanak, amelyek befolyásolják sorsukat.
* Fallout 4: A játék településépülete és a különféle mellékküldetések nagy szabadságot adnak a játékvilág megközelítésében.
* Skyrim: A játék tele van mellékküldetésekkel és kazamatákkal, amelyek többféleképpen teljesíthetők, nagy szabadságot adva a játékosoknak.
* Istenség:Eredeti bűn 2: A játék bonyolult története, összetett karakterei és szétágazó párbeszédlehetőségei valóban magával ragadó élményt nyújtanak.
FPS:
* Call of Duty:Modern Warfare 2: A játék ikonikus „No Russian” küldetése csak egy példa a játék emlékezetes és vitatott küldetéstervére.
* Halo 3: A játék utolsó küldetése, a "The Covenant" az akció- és történetmesélés remeke, emlékezetes díszletekkel és igazán epikus befejezéssel.
* Felélet 2: A játék ikonikus „City 17” küldetése emlékezetes nyitószekvenciájával és a Combine bemutatásával a játék úttörő történetmesélése és szinttervezése kiváló példája.
Stratégia:
* XCOM 2: A játék küldetéstervezése hihetetlenül feszült és kifizetődő, minden küldetés egyedi kihívást jelent, amely gondos tervezést és végrehajtást igényel.
* StarCraft II: A játék kampánya számos küldetést kínál, a nagyszabású csatáktól a lopakodó küldetésekig, amelyek próbára teszik a játékosok stratégiai képességeit.
* Civilizáció VI: A játék „küldetései” történelmi forgatókönyvek formájában jelennek meg, amelyek kihívást jelentenek a játékosoknak, hogy elérjék a konkrét célokat, így igazán egyedi és lebilincselő élményt nyújtanak.
Egyéb műfajok:
* Metal Gear Solid: A játék ikonikus küldetésterve, amely a lopakodásra és a beszivárgásra helyezi a hangsúlyt, a műfaj sarokkövének számít.
* BioShock: A játék történet-küldetései tele vannak fordulatokkal, a környezet és a narratíva igazán emlékezetes élményt teremt.
* 2. portál: A játék rejtvényfejtő küldetései hihetetlenül innovatívak és szórakoztatóak, a humor és az elgondolkodtató dizájn keverékével.
Ez a lista korántsem teljes, de kiindulópontot kell adnia.
Végső soron a legjobb módja annak, hogy nagyszerű küldetést teljesítő játékokat találjon, ha különféle műfajokat fedez fel, és kipróbálja az Önt érdeklő játékokat. Meglepődhet, hogy mit talál!