* A sors egy asztali RPG: Kockákkal, karakterlapokkal és történetmeséléssel játsszák, mindezt a játékmester (GM) irányítja. Maga a „játék” a közös élmény, amit közösen hoztok létre, nem pedig valami, amit egy eszközön tároltok.
* A sors az improvizációról szól: A GM a játékos döntései és cselekedetei alapján irányítja a történetet, amelyek kiszámíthatatlanok lehetnek. Egy játék „mentése” korlátozná az élmény rugalmasságát és spontaneitását.
* A sors a karakterlapokon múlik: Minden játékosnak van egy karakterlapja, amely felvázolja képességeit, szempontjait és egyéb részleteit. Ezek a lapok állnak a legközelebb a „mentéshez” – a karakteredről szóló információkat tartalmazzák, amelyek a munkamenetek között továbbadnak.
Hogyan őrizd meg játékodat:
* Jegyzetek készítése: Kövesse nyomon a fontos cselekménypontokat, a karakter részleteit és a munkamenet során hozott legfontosabb döntéseket.
* Megosztott dokumentum használata: Ha a csoport online játszik, használhat egy megosztott dokumentumot jegyzetek, karakterlapok és egyéb releváns információk tárolására.
* Megbeszélés és megegyezés a következő ülés "kiindulási pontjáról": A munkamenet befejezése előtt döntsön egy egyértelmű pontot a következő játékhoz. Ez segít mindenkinek emlékezni, hol hagyta abba a történet.
Lényegében a sorsjáték mentése inkább a történet és a karakterek folytonosságának megőrzéséről szól, semmint egy szó szerinti „fájl mentéséről”. Együtt építed fel a játékot, és az általad létrehozott emlékek és jegyzetek az élmény megőrzésének módjává válnak.