Fő sorozat:
* Final Fantasy I (NES): Az eredeti! Ez a játék bemutatta a klasszikus munkarendszert.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Ennek a játéknak egy nagyon összetett feladatrendszere volt, amely lehetővé tette a karakterek hatalmas felépítését.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Egy nagyon dicsért munkarendszer számos munkakombinációval, amelyek mindegyike egyedi képességekkel és varázslatokkal rendelkezik.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktikai RPG mély és összetett feladatrendszerrel, amely befolyásolja a játék stratégiai mélységét.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): A Tactics folytatása, hasonló munkarendszerrel.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): A Tactics sorozat harmadik játéka, elődei által befolyásolt munkaköri rendszerrel.
Kiválasztások:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Ez a játék egy osztályrendszert tartalmazott, különböző erősségekkel és gyengeségekkel.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Sorsok gyűrűje (DS): Ennek a játéknak is volt osztályrendszere, minden osztálynak egyedi képességei és fegyverei voltak.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan ennek a játéknak is volt egy osztályrendszere, egyedi képességekkel és fegyverekkel.
Egyéb:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): A munkarendszer ebben a masszívan többszereplős online játékban egy alapvető játékmechanizmus, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy különböző szerepekre és osztályokra szakosodjanak.
Azok a játékok, amelyek *nem* rendelkeztek állásrendszerrel:
* Final Fantasy II (NES): Ez a játék egyedülálló szintező rendszerrel rendelkezett, ahol a karakterek közvetlenül javíthattak bizonyos statisztikákon.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): A karaktereknek előre meghatározott szerepük volt, meghatározott statisztikával és képességekkel.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): A szereplőknek rögzített szerepük volt, de tanulhattak varázslatokat és képességeket másoktól.
* Final Fantasy VII (PS/PC): A karaktereknek előre meghatározott szerepük volt, és a játék a készségfejlesztésre összpontosított a materián keresztül.
* Final Fantasy VIII (PS): A VII-hez hasonlóan a karaktereknek előre meghatározott szerepük volt, és a hatalmat a csatlakozási rendszerre bízták.
* Final Fantasy IX (PS): A karaktereknek előre meghatározott szerepük volt, egyedi képességekkel és készségekkel.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): A karakterek előre meghatározott szerepekkel és gömbhálórendszerrel rendelkeztek a készségfejlesztéshez.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Ennek a játéknak egyedi osztályrendszere volt, specializációs lehetőségekkel.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Ennek a játéknak volt egy egyedülálló "License Board" rendszere a karakterek fejlődéséhez.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Ez a játék nem tartalmazott hagyományos munkarendszert.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Ebben a játékban volt egy Paradigma rendszer, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy személyre szabják a karakterszerepeket.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Ez a játék hasonló Paradigma rendszerrel rendelkezett, mint az elődei.
Érdemes megjegyezni, hogy bár egyes játékokban nincs olyan "hagyományos" munkarendszer, mint a NES-korszakban, saját egyedi karakterfejlődési rendszereik vannak, amelyek koncepciójukban hasonlónak tekinthetők.