Vigye a Bakugan csapda a kapu névjegykártya mellett a aktív Bakugan körödben . Az elemi tulajdonsága a csapda meg kell egyeznie a hozzá tartozó lény .
2
Hagyja, hogy a csapda , hogy nyissa meg . Bakugan csapdák ugyanaz a mágneses nyitó rendszer, mint a lények , és kinyílik a kapu kártyán.
3
be , hogy az a Bakugan csapda . Csapdák elemi szimbólumokkal változtatni attribútum a fő lény egyik jelképe a csapda . Azok, akik a G -Power szimbólum adjunk a G -Power értékelése az , hogy a Bakugan .
4
Játsszon bármely Bakugan felszerelés vagy különleges képességekkel. Ezek is hatással lehet az attribútum vagy a G -Power .
5
Összesen összes G -Power a hajtómű , képességek és Bakugan csapdák . A játékos, aki a legnagyobb G -Power végén a kör szerzi meg a kapu kártya küldött ellenfele lény , hogy a használt halom.