Csatlakoztassa a két garatrögzítő gerendák a garat állni a C - alakú darab pályán. Irányítsa a nyitott része a C felé. Clip a garat helyére a tetején, hogy a párkány néző maradt. Helyezze ez a darab a pályán a jobb felső sarokban a játék felület .
2
Clip pályán lapos végét a bal oldalon a C - alakú darabot. A pálya darabok illenek össze egy kétrészes zár. Kattintson a darab a helyére .
3
Clip egy hosszú darab a pálya másik végére a C- alakú pályán. Csatlakoztasson egy másik pálya , hogy a darab .
4.
Kattintson a hajlított darab pálya helyére a nyitott végén a pálya .
5
Csatlakoztassa a kétoldalas transzfer rámpa , hogy a végén a pálya .
6
csatolása egyenes szakasz , a hajlított darab , és egy másik részében a pálya , hogy a végén a pálya , hogy azt a sarkon . Most már össze mintegy a fele a pálya elrendezést.
7
Helyezze fel a T -elágazásnál , hogy a végén a pályán. Az egyik vége a T felfelé kell mutatnia , és egy második, jobb felé . Matton
8 Csatlakozás az U - alakú pályán hurok jobbra néző része a T- elágazásnál. A négyzet alakú nyílás a végén a hurok legyen mellette a nyílásba a végén a rövid pályán. Csatolja ezeket két darab behelyezésével szállítás csúszda a két slot .
9
Clip a hajlított darab pálya másik végén a T - elágazásnál. A végén , hogy csatolja a rámpa darab , vágás a végén a rámpa , hogy a végén a garat .
10
Load sziklák a garatba . A sziklák 12 golyókat tartalmazza-e a készüléket.
11
Clip négyszögletes loading keresztül a berakodás dokk végén a rámpa loop .
12
Place Thomas és Percy kagyló rá a transzfer rámpa elején a pálya elrendezést. Ezeket úgy kell egymással szemben , nyugvó tetején a transzfer rámpa felfelé irányuló szögben . Helyezze Terence rá a transzfer rámpa a hurok . Van egy ék alján a vödör , tolja , hogy a csatorna a pályán .
13
Emelje fel a felső le a ház , és helyezzük egy AA akkumulátort a rekeszbe . Nyomja össze a felső fele a ház , hogy húzza ki , majd emelje fel a felső le , hogy nyissa meg . Zárja le a ház .
14
Helyezze a váz a pályán úgy, hogy a vezető csap illeszkedik a pályán. Tedd a pályán Thomas mögött , a nyíl az első felé mutasson neki .
15
Kapcsolja be a kapcsolót a modellt. Ha meg szeretné változtatni az irányt a futómű, nyomja meg az egyik gombot a sarkokban a pálya váltani irányba, és ellenőrzik a járművet.