Válassza ki az asztalnál . Egy jó kiindulópont lenne egy táblázatot mérési 5 láb 9 méter . Táblázatok szélesebb, mint 6 láb megnehezíti újra slot autók elhagyják a pályát , és táblázatok hosszabb , hogy 15 vagy 16 láb megnehezíti, hogy kövesse a következő mindkét végén az asztalra. Lehet, hogy építeni a táblázatot , ha nem találja az egyik, hogy a megfelelő méretű .
2
Vigye a tábla egy nagy szoba, legalább két méter körüli tér minden oldalán a felszínre. Ha a pályán van nyomva a falnak , akkor egy nehéz idő újra horonyvágó autók elhagyják a pályát közelébe. Pincék , garázsok és játék szoba kiváló lehetőség a pálya lakóhelye .
3
eldönteni, hogy a kétsávos pályán , vagy egy négysávos pályán. Míg a négysávos pálya nyilvánvalóan igényelnek vágányszelvényeken létre , kétsávos pálya gyakran lehetővé teszi a versenyző a külső rácsos fordult kényszeríteni az autó ellen, a sínek sebesség feláldozása nélkül . Egy pár versenyzők helyezheti autóikat a két középső helyet foglalnak el a négysávos pálya , hogy garantálja a méltányosság .
4
Döntse el , hogy a pályán lesz, lapos vagy átfedés . Lapos számok nem igényelnek támogató funkciók (kivéve a külön bank támogatja az éles fordulat) , de átfedésben pálya lehetővé teszi a nagyobb kreativitást és hatékonyságot a tér . Egy alap sík pályán lehet egy hosszú, ovális , miközben alapvető átlapolt pálya lehet a 8. ábra egy emelt szakaszt keresztező alsó rész a közepén.
5
feküdt ki a pálya darab a kívánt konfigurációt. Egy jó adag fajta, biztosítja, hogy a pálya magában foglalja a hosszú egyenes részeket , széles és éles görbék , és rengeteg irányított változások . Nézze meg a link a források részben példákat a pálya a tervek .
6
Add tereprendezés , track korlát vagy banki támogatja , ha szükséges. Parkosítás lehet egy egyszerű, zöld lap alatt elhelyezett a pályán, vagy a kifinomult fák, hegyek és kis tavak a modellezés készletek. Pálya korlátok és banki támogatja ajánlott éles kanyarok , különösen azokat, amelyek a végén egyenes részeket , de nem szükséges .
7
Tegyünk egy slot autó a pályán és a verseny körül a teremtés . Ha vannak olyan szakaszok, amelyek folyamatosan dobja el a kocsi a pályán , add korlátokkal vagy szélesíteni a görbe . Ha a pálya úgy tűnik, túl unalmas és könnyű elsajátítani , add chicanes vagy esses a design kényszeríteni versenyzők , hogy lassítson , és alkalmazkodni a finom változások követését. Mind chicanes és esses a S - alakú görbe különböző mértékű , hogy gondosan fékezés , mielőtt a görbe és jól időzített gyorsulás utána.