* A játék összetettsége: Egy egyszerű mobiljáték fejlesztése néhány hónapig tarthat, míg egy hatalmas, nyílt világú RPG évekig tarthat.
* Csapat mérete: Egy kis indie stúdió gyorsabban tud játékot kiadni, mint egy nagy multinacionális cég.
* Költségkeret: A nagyobb költségvetés több forrást tesz lehetővé, ami felgyorsíthatja a fejlesztést.
* Műfaj: Egyes műfajok, például a platformerek viszonylag gyorsan fejleszthetők, míg mások, például az MMORPG-k, gyakran hosszabb fejlesztési ciklust igényelnek.
* Technológia: Az új technológiák elsajátítása és integrálása több időt igényelhet.
* Váratlan késések: A fejlődés kiszámíthatatlan lehet, és olyan problémák merülhetnek fel, amelyek késedelmet okoznak.
Íme egy általános ötlet:
* Mobiljátékok: 6 hónaptól 2 évig
* Indie játékok: 1 évtől 3 évig
* Közepes méretű játékok: 2 évtől 5 évig
* Triple-A játékok: 3 évtől 7 évig (vagy tovább)
Fontos megjegyezni azt is, hogy egyes játékok még évekig is fejlesztés alatt állnak a bejelentésükig, vagy akár a megjelenési dátumot is meghatározzák. Így a kezdeti koncepciótól a kiadásig eltelt idő még hosszabb lehet.