"Knightmare" (1987)
* Fejlesztő: Ultimate Play the Game
* Platform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST és mások
A „Knightmare” egy klasszikus kalandjáték fix kameraállással, amely a játékos karakterének, a fantáziavilágot felfedező lovagnak a háta mögé néz.
A legfontosabb jellemzők, amelyek erős versenyzővé teszik:
* Különleges kameraperspektíva: A játék kamerája a játékos karaktere mögé helyezkedik el, így tiszta, harmadik személyű nézetet biztosít.
* A karakter mozgásának közvetlen vezérlése: A játékosok közvetlenül a játékvilágon belül mozgathatták karakterüket, ellentétben a korábbi játékokkal, ahol a karakter egy rácson vagy rögzített úton mozgott.
* Magalgató játékmenet: A perspektíva több felfedezést és a környezettel való interakciót tett lehetővé, fokozva az elmélyülést.
Fontos megjegyezni:
* Korábbi harmadik személy nézőpontok: Egyesek azzal érvelnek, hogy az olyan játékok, mint a "Zaxxon" (1982) vagy akár a "Space Invaders" (1978), szögletes perspektíváik miatt proto-harmadik személyű játékoknak tekinthetők, bár a kamera ilyen esetekben nem követi a játékos mozgását.
* Technikai korlátok: A korai számítógépek feldolgozási teljesítménye gyakran korlátozott volt, ami kihívást jelentett a valódi, harmadik személyű játékok létrehozása. A „Knightmare” jelentős előrelépést jelent mind a technológia, mind a játékmenet kialakítása terén.
Míg más játékok megelőzhetik a „Knightmare”-t a harmadik személy perspektívájának elemeivel, világos megvalósítása és a műfajra való összpontosítás erős versenyzővé teszi az első széles körben elismert harmadik személyű videojáték címéért.