HT Játékok
Home  >> HT Játékok >  >> Videojátékok

Mi volt az első harmadik személyű videojáték?

Az *abszolút első* harmadik személyű videojáték meghatározása bonyolult, mivel a korai játékok gyakran elmosták a műfajok közötti határvonalakat. Azonban erős versenyző a legkorábbi széles körben elismert harmadik személyű játék számára ez:

"Knightmare" (1987)

* Fejlesztő: Ultimate Play the Game

* Platform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST és mások

A „Knightmare” egy klasszikus kalandjáték fix kameraállással, amely a játékos karakterének, a fantáziavilágot felfedező lovagnak a háta mögé néz.

A legfontosabb jellemzők, amelyek erős versenyzővé teszik:

* Különleges kameraperspektíva: A játék kamerája a játékos karaktere mögé helyezkedik el, így tiszta, harmadik személyű nézetet biztosít.

* A karakter mozgásának közvetlen vezérlése: A játékosok közvetlenül a játékvilágon belül mozgathatták karakterüket, ellentétben a korábbi játékokkal, ahol a karakter egy rácson vagy rögzített úton mozgott.

* Magalgató játékmenet: A perspektíva több felfedezést és a környezettel való interakciót tett lehetővé, fokozva az elmélyülést.

Fontos megjegyezni:

* Korábbi harmadik személy nézőpontok: Egyesek azzal érvelnek, hogy az olyan játékok, mint a "Zaxxon" (1982) vagy akár a "Space Invaders" (1978), szögletes perspektíváik miatt proto-harmadik személyű játékoknak tekinthetők, bár a kamera ilyen esetekben nem követi a játékos mozgását.

* Technikai korlátok: A korai számítógépek feldolgozási teljesítménye gyakran korlátozott volt, ami kihívást jelentett a valódi, harmadik személyű játékok létrehozása. A „Knightmare” jelentős előrelépést jelent mind a technológia, mind a játékmenet kialakítása terén.

Míg más játékok megelőzhetik a „Knightmare”-t a harmadik személy perspektívájának elemeivel, világos megvalósítása és a műfajra való összpontosítás erős versenyzővé teszi az első széles körben elismert harmadik személyű videojáték címéért.


https://hu.htfbw.com © HT Játékok