HT Játékok

64 Bit Vs . 32 Bit játékosok

Az ötödik generációs videojáték otthoni konzol rendszerek az 1990-es évek , volt két irányzat : format és tárhely vs grafika és betöltési idő . A rendszer ebben az időben volt, 32 bites vagy 64 bites rendszerek . Ez vonatkozik a grafikus hatalom a technológia mögött a játékot , azzal a gondolattal, hogy minél nagyobb a bit -szám, annál jobb a grafika. A hatodik generáció ( 128 bit) címmel 1998-ban. Fő versenyző

Bár volt néhány videojáték-konzolok körül ez a 32 és a 64 bites korszak , a legtöbb kiesett korán támogatás hiánya , kivéve a három vállalkozást. Ez volt a Sony bevezetés a szerencsejáték-ipar , ugyanakkor Nintendo és a Sega folytatta a következő rendszereket. Ezek voltak a három fő versenyző az ötödik generációs konzol háborút az Egyesült Államokban .
32 bites rendszerek

Az ötödik generációs otthoni játék rendszerek két fő 32 bit versenyző; Sega és a Sony . Sega kiadta a legújabb konzol a Sega Saturn , és ez azt is jelentette bevezetése a Sony Playstation . Mindkét rendszer is megjelent 1994-ben , valamint egy CD - alapú formátum . A legfőbb előnye , hogy a CD- formátumban az volt, hogy tudták tartani sokkal több információt , és a játék a fejlesztők már sokkal több hely, hogy olyanok , mint például a videó vágott jelenetek , szimfonikus zene és a párbeszéd a játékokat.


64 bites rendszer

Az ötödik generációs tényleg csak egy igazi versenyző a 64 bites technológiát . Míg a Sony és a Sega koncentrált erőfeszítéseket az új CD- alapú technológia , a Nintendo tartott erős , hogy a kazetta formátumban , hogy a vállalat találkozott sikert a korábbi konzolokon .

Nintendo 64 -ben megjelent 1996 -ben az Egyesült Államokban. A döntés , hogy marad a kazetta formátum az kizárólag arra a tényre , hogy a CD formátumban a játék még mindig viszonylag új, és már hatalmas rakodási idők játékait . Kazetták voltak ismerős formázás Nintendo és gyakorlatilag nem volt a betöltési idő .
Hasonlóságok

mind a 32 bites és 64 bites konzolok volt a hangsúly az új technológiákat, nem volt látott játék addig . Nagy hangsúlyt fektettek abba, hogy játékok 3D-s környezetben . Egészen addig , a hangsúly már a lineáris platform játék , a legtöbb esetben . A lehetőség, hogy vizsgálja meg a környezet bármely irányba forradalmi volt abban az időben . Sok ismerős címeket kapott 3D-s " facelifts ," figyelembe karakter bevezetett korábbi játékkonzolok , és biztosítja számukra a 3D-s kezelést.
The Winner

Míg a valódi győztes a háború történt az ötödik generációs konzolok lehet vitatni között játékosok örökre , volt egy egyértelmű győztese tekintetében a támogatás, bevételt és formátumok elfogadták . A 32 bites lemezek nyert elsöprő támogatást a rajongók és a fejlesztők számára , bizonyítva , hogy a grafika önmagában nem volt elég , hogy készítsen egy rendszer sikerét. Nintendo hallgatta a tömegeket , és azok követ rendszer követte a lemez technológia .


https://hu.htfbw.com © HT Játékok