Buzz Lightyear megpróbálja , hogy repülés "Buzz Lightyear Flight távolság , " hozzáférhető helyeken, mint a Daily Free Games. Gyerekek útmutató a népszerű " Toy Story" karaktert , ahogy lepattan a gumilabdát elérni polcokon. Az egér , a gyerekek válassza ki a szög és a teljesítmény a Buzz a folytatásban. Ha landol a polcon , a játékos rákattint a piros nyíl , hogy folytassa a következő szintre . A játék akkor ér véget , ha egy játékos nem éri el a polcon öt alkalommal.
A Macska a Hat : Ne Ugrás a Couch
gyerekek végre ugrás mutatványokat "The Macska a Hat : ne ugrálj a kanapén , " elérhető oldalak, mint Y8 . Nyomja meg a szóközt ugrani a kanapéra , a "bal" és "jobb" nyilakkal mozgatni jobbra-balra , és a "Fel " és "Le" nyíl a flip . T a "W " és az " E" billentyűk lehetővé teszik a gyerekek nem ágyúgolyó és szakadások , ill . A játék akkor ér véget , ha a játékos földet a fejükre , vagy a " mama " karakter rajtakapja őket ugrás .
Jumpagon
Jumping azonos színű kocsik a vonaton maximalizálja combo pontszámok " Jumpagon , " elérhető oldalak, mint őrült majom Games. A játékosok nyomja meg a "bal" és "jobb" nyilakkal mozgatni , a "Fel " nyíl ugrani , és a szóköz , hogy adjunk combo pontszámok a teljes pontszámot. Gyerekek elveszíti életét, hogy azok továbbra is mozdulatlan , hit bombák vagy a föld , lila kocsikon . A játékosok indítsa el a játékot a két életet , és a játék akkor ér véget , amikor ők elmentek .
Jungle Jump Jump
gyerekek swing egyik fás trópusi szőlő a másikra " Jungle Jump Jump " hozzáférhetővé oldalak, mint a Free Games Jungle . Ugrik , a játékosok a bal gombbal az egér , vagy nyomja meg a szóköz . A banán a játékosok bónusz pontokat , és elveszíti az életet , ha esik a vízbe . A játék akkor ér véget , ha a játékos elveszti három él.
Ugrókötél Relay
kombinálása ugrókötél és fut készségek , a játékosok vehetnek részt egy szabadtéri " Jump Rope Relay ". Miután elosztjuk a két csapat , a gyerekek ugrókötél futás közben , hogy a végén a játékteret. Az első ember a sorban visszatér a kiindulási pont és címkézi a következő játékos , aki megismétli az intézkedések az első . Az első csapat befejezni a relé nyer .
Jump The Creek
gyerekek megpróbálják " Ugrás a Creek " ebben kültéri játék. A két játékos egyenként egyik végét a két ugrás kötél nagyjából egy láb mellett , a gyerekek felváltva próbálta átugrani a tér között, a folytatásban kötelek - a " patak ". Gyerekek leszállás egy kötelet , vagy a közepén patak kell magukat a játék, míg a gyerekek ugrott át a patak helyen kréta jel , ahol földet , hogy hasonlítsák össze ugrani távolságot a többi játékossal. Miután az összes résztvevő ugrott egyszer , a távolság megnő. Aki ugrik legtávolabbi nélkül alá a patak nyer. A kötél - tulajdonosok is befordul , ha két játékos kiesik a játékból.
Leap Frog
utánozva békák , gyerekek versenyben ugorj át egymást " Leap béka. " A játékosok osztják a csapat, és az első játékos kap le a kezét és a térdét , és fejével . Ezután a következő játékos teszi a kezét a hátán , és a lábát ki az oldalra , ugrik a lány , és landol a kezét és a térdét . A harmadik játékos , akkor ugrik át az első és a második játékos , leszállás a kezét és a térdét . A játék folytatódik ezen a módon , amíg az egyik csapat el nem éri a célvonalat .