Ügyeljen arra, hogy minden darab a Scooby Doo izgalom és kifolyása Game .
2
Nyissa ki a játéktábla . Helyezze a két nagy lila láb a bal és a jobb oldalon teteje felé a játéktábla . Helyezze a két kisebb lila láb a bal és jobb oldalán , közel a közepén a játéktábla .
3
Helyezze a C - alakú gyűrű a lyukakat a bal felső területe a játéktábla . A megnyitó a gyűrű felső nézzen jobbra.
4
ki a három szörny címkék a lapot . Helyezd el őket a süllyesztett területeken a testület tervezett címkéket.
5
Helyezze a három szörny kártyákat az oldalon. Már minden játékos , hogy két játékos darab azonos színű; kell lenni Scooby- Doo . Már minden játékos helyezze mindkét való játékos darabot a Haunted House , hogy indítsa el a játékot .
6
Közvetlen minden játékos forgasd meg a tárcsa. A játékos, aki forog a legtöbb megy először , majd utána születik az óramutató járásával megegyező módon.
7
Felváltva forog a tárcsa. Áthelyezése vagy a két darab a megfelelő lépések számát felé a célba. A játékosok nem osztják között mozog darabok .
Különleges térben a Spinner és Gameboard
8
Mozgassa a játékos darabot , hogy a tér elképzelte a banda , ha forgasd " Csatlakozz a Gang . "
9
Mozgassa a játékos darabot , hogy a tér a játékos darab legtávolabbi le a fórumon , ha spin" Csatlakozz a Leader . "
10
a lejátszó a bal shuffle , és válassza ki a szörnyeteg kártyát, majd fektesd színével lefelé , ha forgasd fel a teret a szörnyek . Helyezze a tetején a fogantyút és fordítsa el jobbra , hogy a szél is . Helyezze a tetején át a gyűrűt , majd nyomja meg a fogantyút gombot, hogy engedje el a csúcsra. Ha a játékos darab felborítani , vagy dobták le a tábláról , térjen vissza a kezdet. Move még álló darabokat a legközelebbi helyet. Pont , hogy a portré a szörny amit szerintem a bajkeverő . Kapcsolja be a lefelé fordított kártyát. Előrehaladni hét szóközöket, ha hiszem, helyes; köröd véget ér, ha a becslés nem megfelelő.
11
Mozgasd a játékos darabot a lyukba a hegyen , ha földet egy nyíl helyet mutat a hegyre . Ezek a foltok biztonságban a búgócsiga . Ha egy másik játékos darab a hegyi helyszínen kell cserélnék a lejátszó darab .
12
Érje el a Mystery Machine mindkét játékos darab első, aki megnyeri a játékot. Nem kell leszállni pontosan a Mystery Machine; a gróf , hogy hozza meg korábban a Mystery Machine is számít eléri azt.