Válassza ki a díjat , hogy a gyerekek vadászni a tevékenység során . Alakítják a kincset , hogy a korosztály a gyerekek részt . Például az óvodás gyerekek is, mint matrica könyvek , míg az idősebb gyermekek is keresni játékkártyák . Ha te, aki olyan család csak vadászat , a kincs lehet egy élmény , mint egy utazás egy vidámpark .
2
Döntsd el, hány nyomokat, a gyerekek meg kell oldani , hogy a kincset . Korlátozza a lépéseket, hogy hat vagy annál kevesebb a fiatalabb gyerekeknek . Az idősebb gyerekek is kezelni hosszabb vadászatok keményebb nyomokat, és 10 és 15 lépésben .
3
Készíts egy listát a lehetséges búvóhelyek , ahány a nyomokat elhatározott . Rank a foltok szempontjából nehézséget. A legegyszerűbb helyet találni lesz a válasz , hogy az első nyom , míg a legnehezebb tart a kincset.
4
Cut négyzet papír , számuk egyenlő eggyel kevesebb , mint amennyi a búvóhelyek - nem kell egy darab papírt az utolsó helyre , mert ez a kincs . Írni, vagy rajzolni nyomokat a papíron terek, az egyik nyom négyzetméterenként . Száma db így a vadászok , hogy melyik lépés a játékban vannak .
5
Írja meg viszonylag könnyű nyom , hogy elindul a vadászat . Óvodások , rajz vezet, hogy a következő helyre elegendő . Divat A rejtély az idősebb gyermekek . Tartsa az első nyom unhidden , mivel ez lesz a kulcs a gyerekek használják , hogy elindítsa a vadászat .
6
létrehozása fokozatosan nehezebb nyomokat, hogy megoldja . Növeli a nehézséget tényező távolság a nyomokat távolabb vagy írásban nehezebb rejtvényeket megoldani.
7
elrejtése nyomokat minden helyen mentén kincskeresés , minden nyom , ami a vadászok , hogy a következő lépés . Például , a gyerekek meg kell találni a kulcsot , azonnali 4. számú vezet, hogy rejtekhelyéről 5. sz .
8
elrejti a kincset a legnehezebb rejtekhelyet , attól függően, hogy a hely. Például , válasszon egy helyet a hátán a szekrényben , ha a vadászat egy ház vagy eltemetni a kincs, ha kint .
9
Gyűjtsd össze a gyerekek , magyarázza a játék , adja át őket az első nyom , és kezdődik a vadászat .