memória társasjáték a népszerű játékkészítő Melissa és Doug , a Flip a Win memória játék egy táblás játék célja a gyerekek útközben . A játékosok választhatnak a sokféle játék témák, beleértve a számokat , járművek, gyümölcs , formák és tárgyak lehet látni egy farmon. A játékosok csúsztassa a tematikus kártyát választás a játéktábla . Ezután minden játékos felváltva csúszott nyitott a csempézett ablakokat , hogy felfedje az elem a tematikus kártyán; aki talál egy meccs lesz , hogy jelölje meg ő pont az alján a játéktábla .
Memory Toy Story Edition
Készítette Hasbro , Memory Toy Story Edition egy memória játék épül a népszerű animációs film sorozat . Ebben a játékban , a játékosok rendezni a 72 csempe, minden szem az arcát a népszerű Toy Story karakter. A lapok képpel lefelé az asztalra vagy sík felületre , és a játékosok felváltva essek két csempe egy időben. Ha a játékosok talál egyezést, mint például a két Woody arcok, két Buzz Lightyear szembesül két Rex arcok, ő veszi a két kártyát a játékteret . Ez a játék célja a gyermekek életkora 3 és fel , és játszott egy vagy több ember egy időben.
Memória Disney Princess Edition
Egy másik memória társasjáték a Hasbro a memória Disney Princess Edition . Mint a memória Toy Story Edition , a játék érkezik 72 csempe. Azonban ezek a lapok közé tartozik a képek nem csak a Disney hercegnők , mint például Ariel , Pocahontas és Jasmine , de más karaktereket is, beleértve a lepényhal a "The Little Mermaid" , és a szellemet "Aladdin ". A játékosok játszhatnak a normál változat memória ez a játék , vagy a nagyobb izgalom , akkor dönthet úgy, hogy díjat több pontot a mérkőzés egy Disney hercegnő .
Teknős kagyló
Turtle Kagyló egy memória társasjáték alapú színeket. Készítette International játékszerek, ez a játék célja a gyermekek életkora 3 és fel. A játékosok feküdt ki a 27 kártyát arccal lefelé . A játékosok választhatnak a teknős a színes héj , majd forgassa a színes kocka; A játékos, akinek szín hengerelt kap, hogy válasszon egy kártyát , hogy fordítsa . Ha ez a kártya megfelel a játékos színe , ő lesz tartani a kártyát; Ha nincs találat , ő kell kapcsolni a kártyát vissza újra.