Az elsődleges cél ennek a játéknak az, hogy segítsen a gyerekek megtanulják, hogyan kell csinálni, az alapvető matematikai műveleteket. El kellett volna egy matematikai probléma egyik oldalán a flash kártya , és a válasz a másik . Kezdje csak mutatja a probléma oldalsó és látni, hogy a gyermek is felér a választ, mielőtt megmutatod neki a megoldás a másik oldalon . Akkor jön ki egy pontrendszer , ahol jutalmazza egy pontot minden helyes válasz , és a jutalom egy bizonyos számú pontot .
Szókincs
A szótárba szót egyik oldalán a flash kártya egy képet ábrázoló szót a másik . Kezdje felmutatásával a kép oldalán a gyermek, és látni, hogy ő is jön ki a megfelelő szót. Ismét , akkor egy pontrendszer a jutalom , hogy ösztönözze a gyermeket .
Memória
A klasszikus játék memória szórakoztató az elejétől a végéig . Hozd a gyerek vesz részt a rajz két azonos képet, két flash kártyák . Ha van elég pár , akkor a játék essek a flash kártyát képpel lefelé . Legyen a gyermek próbálja megtalálni a megfelelő párt a essek a két kártya egy időben. Ha nem egyezik, a flip a két kártya vissza , így azok ismét szembe lefelé . Ha Ön vagy gyermeke teszi a pontos meccs , távolítsa el a kiegyenlített kártyákat , és állítsa őket melletted. Végén a játék , az a személy , aki a legtöbb pár illeszkedő kártya nyer .