Hobbi és érdeklődési körök

Vizuális memória játék gyerekeknek

Vizuális memória játék működik a legtöbb adat emberek kapnak , mivel akár 90 százaléka információ ember veszi a vizuális szerint a Visual Oktatási Szövetség . Ezek a játékok a játékosok &' agya gyakorlat tárolása és visszahívása térbeli , nyelvi , színes , numerikus mozgás és egyéb fizikai információt . Ezek fontos a gyermek fejlődését , mert segít fejleszteni konkrét neurológiai utak gyermek &', s az agy . Mirror Mirror : Matton

Mirror Mirror , más néven utánzásra és Follow the Leader , a vizuális memória játék, amelyben a gyermek meg kell ismételni minden olyan fizikai tevékenység, amely a vezető nem. A fizikai aktivitás lehet valami egyszerű, mint megható egy testrész vagy hogy egy vicces arc . Azt is lehet bonyolult , mint például egy sor tapsol , sprint és ugrik . Ez a játék , amely ösztönzi a bruttó és a finom motoros készségek , szintén játszott gyermekcsoportok .
Megtalálni a tárgyakat : Matton

megtalálni a tárgyakat, egy vizuális memória játék , hogy működik a termékeket, amelyeket lehet elrejteni . A vezető helyezi kiválasztott elemek alatt párnák , szekrények és egyéb jó rejtekhelyet . A gyerek nézi a vezető ezt . Ezután a vezető azt mondja a gyerek , hogy ő kell, hogy az összes objektum vissza. A vezető arra kéri a gyermek , hogy egy tárgy egy időben. Ehhez az szükséges, hogy a gyermek emlékszik, hol a vezető tegye minden dolog . A vezető tudja, hogy változatai a játék , mint azt kérdezi a gyermek , hogy megtalálja a rejtett tárgy egy bizonyos színt , vagy miután ő megpróbál emlékezni , hogy hány elem volt elrejtve minden szobában . A további elemek a vezető bőrök, a bonyolultabb a játék lesz .
Do You Spy?

Do You Spy? egy memória játék, a gyerek és a vezető játszhat bárhol . It &', s legjobban játszani, amikor a gyermek az új vagy kevésbé frekventált helyen . A vezető biztosítja a gyermek 30 és 60 másodperc , hogy tanulmányozza a környezetét . Miután ez az idő fel a gyermek , hogy lezárja , és eltakarja a szemét. Ezután a vezető azt mondja , " az emlékezetedben &', s szem , mit kém [ tárgy ] ? &Quot; ( A vezető kérhet színek, számok , formák vagy más tényezők - ő Isn &', t korlátozódik csak az objektum nevét . ) A gyerek azt mondja, igen vagy nem az alapján, amit ő emlékszik , hogy a környezetében . Ezután a gyerek kinyitja a szemét , hogy lássa, van jó vagy rossz . A vezető hangsúlyozza, ahol minden a gyerek után &', s választ.


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök