lejátszásához fekete mágia , szüksége van két játékos , akik ismerik a titkot , az egyik , hogy a kérdező , és az egyik , hogy a gondolatolvasó . A gondolatolvasó elhagyja a termet , és a többi csoport kiválaszt egy tárgyat , hogy " azt . &Quot; Meg kell valami látható a csoporthoz . A gondolatolvasó aztán jön vissza , és a kérdező pontokat a különböző tárgyakat, miközben azt kérdezi , " Ez az? &Quot; A titok magában foglal egy fekete tárgy : miután a kérdező rámutatott minden fekete tárgyat , a következő cél , hogy rámutat arra, hogy a " azt . &Quot;
Brain Mágikus
Brain mágia is megköveteli a két játékos , akik tudják , hogyan kell játszani , a kérdező és a gondolatolvasó . A kérdező összegyűjti öt tárgyak és helyezi őket a földre vagy egy asztalra előtte a sorban . A gondolatolvasó majd elhagyja a termet , és a csoport választ egyet a tárgyak " azt . &Quot; A kérdező akkor kéri a gondolatolvasó , hogy jöjjön vissza a szobába , és a gondolatolvasó azonnal mondani a csoport objektum választották . A nyom , ahogy a kérdező kéri a gondolatolvasó vissza . A gondolatolvasó tudja, hogy mind az öt tárgyak a sor egy betű, a szó " agy , " mintha a kérdező írtak " agy " használja a tárgyakat balról jobbra . Amikor a kérdező kéri a gondolatolvasó , hogy visszatérjen a csoport , ő kezdi a mondatot a megfelelő betűt az objektum kiválasztott . Például, ha a tárgy választott a legtávolabbi a bal oldalon ( a levél " B " ) azt lehet mondani , " Better gyere vissza. &Quot;
Igen vagy Nem
Igen vagy Nem egy másik játék, amely előírja, hogy a két játékos, aki mind a ketten tudjuk a titkot, a gondolatolvasó , és egy kérdező . A gondolatolvasó elhagyja a termet , és a csoport dönt a kérdés, hogy lehet válaszolni igennel vagy nemmel. A csoport azt is egyetért azzal, hogy mi a helyes válasz . A gondolatolvasó , majd visszatér a szobába, és ráteszi a kezét a templomok , a kérdező . A kérdező összeszorítja az állkapcsát , hogy a gondolatolvasó a válasz : egy kilincs igent jelent , és két átlagos nem . Az elme olvasó úgy érzi, a összeszorítja , bár a többi csoport nem látja .
Stick számok
Stick számok egy olyan játék , amelyben a játékosok megtanulják " olvassa az elme " A kérdező . A kérdező kell gyűjteni néhány apró tárgyakat , mint például a botok, edények vagy ceruza . A kérdező kezdődik , hogy elmondja a csoport , " fogok jelzi egy számot egy és tíz között , amit csinálok . &Quot; Aztán elrendezi a tárgyat egy asztalra vagy a padlóra . Ő kell helyezni őket alaposan, így úgy néz ki, ahogy ő intézi ezeket a fontos. Ezután megkérdezi a csoportot , mi több ő jelzi . A szám azonban semmi köze , ahogy gondoskodik a tárgyak; ő azt jelzi, hogy száma ujjak Leteszi az asztalra vagy a padlóra közeli objektumok , amikor befejezte intézi őket . Mivel a különböző csoport tagjai kitalálni a titkot, akkor felváltva , hogy a kérdező , amíg mindenki látja , hogyan működik.