Készült a British Broadcasting Company, a játék Sheep ösztönzi a játékosokat , hogy szemmel tartsa a tollat szélhámos juhok .
A játékban egy csoport birka lustán legelésző a bal oldalon oldalán a képernyőn . A játékosok felett lebeg egy kép egy nyugtatót dart . Öt juhot fog próbálni elszökni le a jobb oldalon a képernyő , az egyik egy időben. A játékosok kell megnyugtat a gazember juh mielőtt menekülni .
Azonban ne nyomja meg azt a gombot is gyakran . Ha lőni egy nyugtatót dart , ha a birka nem fut , akkor büntetik 3 másodpercig .
A játék nyomon követi a reakcióidő az egyes lövés , és biztosítja az átlagos reakcióidőt a játékos. Minden játékos kap egy rangsor , kezdve a " lassú csiga " a " felturbózott gepárd. " Játssz , hogy javítsa a pontszám , vagy felváltva kihívás a barátok .
Így Social
A honlap tehát Social számos olyan reflex játékok tesztelje az ujját kattintás és egér - mozgó bátorság .
a játék az oldalon a " színes " megköveteli a játékosok , hogy nyomja meg a Start kezdeni . Követően bármikor a játékos prések indul el, a lejátszás képernyő átvált fehérről más színű. A játékosoknak meg kell kattintson a " stop" , amint a színe megváltozik , és a játék számokat , hogy mennyi ideig tart, hogy reagál a változásra.
Egy másik játék a honlapon , az úgynevezett " Phong , " gödrök a játékos ellen a számítógépes ellenfél egy kis méretű változata ping-pong . A játékosok pontokat ütő a virtuális labdát a számítógép blokk. A játékosok meg kell védeni a saját oldalán a számítógép támadásokat .
Social lehetővé teszi a játékosoknak , hogy regisztráljon, és nyújtsák be pontszámok , hogy hogyan mérik fel a többi játékos ellen ezekben a játékokban .
Reflex Játék
A Reflex játék jelent játékosok egy üres lejátszási képernyő , amely tartalmaz egy 8x10 mező a fehér doboz . Ha egy játékos megüt indul el, az időzítő megkezdi a visszaszámlálást 60 másodperc. Véletlenszerűen , néhány doboz átvált fehérről zöldre . A játékosok kell kattintani annyi zöld dobozok , amennyit csak tudnak határidőn belül . Ha rákattint egy doboz helytelenül , a doboz pirosra .
Amikor az idő múlik , a játék kiszámítja, hogy hány kattintás van helyes , hány mutatták be , és hány rossz kattintás kellett .