Hobbi és érdeklődési körök

Classroom Circle Játékok

Tantermek nem csak a biztonságos környezetben az oktatás , hanem a szórakozás, attól függően, hogy a minőség és a tananyag . Számos tantermi tevékenységek és játékok , kezdve " Duck Duck Goose " a " Hot Potato , " magában foglalja a diákok kört alkotnak . Tanárok vegyenek részt a diákok számos osztályban körben játékokat , akár céljára móka, vagy hogy bele valamilyen oktatási értéke . " Big Chief ' : Matton

A diák ül egy körben , a választott " A " gyerek lépcsőn kívül a szobában, miközben egy másik gyereket , a " Big Chief " -acts ki rövid tételek , mint például a taps kezek vagy trappolt láb. Minden játékos két példányban a főnök intézkedéseket. Mikor " A " visszatér a szobába , ő figyel és megpróbálja kitalálni a " Big Chief " identitás . Ha találgatások helyesen három próbálkozás , ő lesz a " Big Chief , " míg egy másik diák vesz egy kanyart , mint " Ez . " Ha nem reálisan , ő továbbra is a " A . &Quot;
' különböző hangokat, különböző alkalmakkor "

hallgatók gyakorlati alkalmazkodás a hangját , hogy egyes helyeken forgatókönyvek , ha játszik " különböző hangokat, különböző alkalmakkor. " A tanár ír egy helyet és egy személy index kártyák , és teszi őket egy tartályba . Diákok válasszon egy index kártya és beszéljen egy kitömött állat vagy játék a körbe , mintha a személy szerepel a kártyán . Diákok is használja a megfelelő hangokat a hang adott a hely a saját index kártyát. Például , ha egy diák a kártya mutatja " könyvtár " és " barát , " A diák fog beszélni csendesen valamit akart beszélni egy barátja , vagy a kapcsolódó elemek a könyvtár . Egyszer egy diák arra a következtetésre jut beszélő játékosok hiszem, a hely és személy , hogy a hallgató kísérletet , hogy képviselje . A diákok fel a kezüket kitalálni , és a diák találgatás helyesen beszél a következő. Ha nem diák találgatások helyesen , a tanár választja ki a következő felszólaló .
' Adja át a csirke : Matton

Elhelyezés osztálytermi csavar " Hot Potato , " egy diák játszik a " A " gyerek , és tart egy gumi csirke . A tanár azt mondja " A " megnevezni öt elem a kategóriát , vagy téma kötött tantervi vagy általános témákat , és át a csirke joguk . Például a tanár utasíthatja őt a tanulókat, hogy öt elnöke az Egyesült Államokban. A diákok át a csirke körül a kör , " A " megpróbálja elnevezési öt elnökök . Amennyiben a csirke visszatérés , mielőtt megnevezi öt elnök , aki továbbra " A . &Quot; Ha sikerül elnevezési öt elnökök, a diák , aki a csirkét , ​​amikor azt mondja elnevezésére öt elnök lesz az új " A . &Quot;
' Cipő Hustle ' : Matton

" Cipő Hustle " kezdődik a diákok eltávolítása a cipőt, és shoestrings , és elhelyezni a shoestrings saját cipő " lábujjak . A diákok fel a cipő a terem közepén , és alkotnak egy kört a cipő, míg a tanár összekeveri a cipő halom . A tanár parancs , a diákok verseny megtalálni a cipő , csipke őket, és tegye vissza a lábukat. Az első játékos, csipke cipőjét , tedd a cipő vissza és álljon fel , megnyeri a játékot .
' Szó szövetségek : Matton

elmulasztása , hogy hozzájáruljon a kapcsolatot a szavak elküldi a diákok ki a kör " asszociációs . " Miután a tanár mond egy szót , a következő játékos mond egy szót , hogy szót társítja azt megelőző . Például , ha a tanár azt mondja , " Dog " Az első diák mondhatjuk " Bone , " A következő személy mondván " Bury , " és így tovább. Ha egy egyesület érvényességi jöhet szóba , a diákok igazolja a szövetség , a tanár és a többi diák meghatározó , hogy elfogadja -e vagy sem . Ha a diákok nem hiszem érvényes szó 30 másodperc , elhagyják a kört . A játék addig tart, amíg egy játékos marad .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök