élelmiszerbolt kosár arra ösztönzi a diákokat , hogy gyakorolni matematikai készségek , míg a tanulás a pénzügyi alapjait . Ez szolgál a korosztály 9 és fel , és alkalmas 2-4 játékos. Fiatal elmék élvezheti a kirándulásokat a bolt játéktábla . Bevásárló listát , munkalapok , útmutatók és hirdetések , játékpénzt és kuponok mind benne vannak . A diákok kötelesek vásárolni és összehasonlítani az árakat , a források rendelkezésre állnak, a háztartások élelmiszer költségvetés megfelelő döntések meghozatalához . Azt is egyeztetni készpénz a kezét, és a dokumentum a pénzügyi tranzakciók . A cél a játék lényege, hogy a játékos , hogy "hogy a lehető legjobb beszerzések a lehető legkevesebb mozog . " Pontos nyilvántartás is vonatkozik , amikor arról döntenek a győztes . Ösztönözni a diákokat, hogy a hirdetések helyi fűszerek , hogy a játék, mint reális legyen .
Second Grade pénz Math Online : Matton
A népszerű weboldal, második osztályos matematika kínál a különböző típusú az online játékok , hogy segítse a fiatal gyermekek megérteni az alapokat és árnyalatok pénz . A diákok megtanulják, hogyan lehet azonosítani , gróf , költségvetés , gyűjt , a kiadások és a pálya a pénzt. Coin értékek megfelelő érmék , a pénztárgép és a gazdaságban állni tartalmazza . Gyerekek hozzáférjen játékok különböző szintű játék és ügyességi . Animált karakter , különböző helyeken és helyzetekben alkalmazni . Gyakorlat memória , koncentráció , összeadás, kivonás és szorzás készségeket. Tizedes , minta - követés és problémamegoldó lehetőségeket is kínálnak .
Budget
A költségvetési játék célja a korosztály 9 és fel , és alkalmas a két négy játékos. A diákok megtanulják a pénz és a matematika alapjait, és bonyolult , ahogy járja be a fórumon . Különféle valós helyzetek és körülmények esetén . A játékosok szembesülnek döntéseket, mint például arról, hogy megvásárol egy haza , fizetni biztosítás és hogyan , mikor és miért , hogy a pénzügyi befektetéseket . Az elején a játék , minden egyes személy kap egy pár ezer dollárt, és meg kell tenni a költségvetés vetítés rámutatva ő elvárásainak. Végén a játék, ha a játékos vetítés bizonyul pontos , ő nyer bónusz fizetésnap alapok. A diákok határozzák meg , hogy mikor kell a kör végén a játék : Néhány dönt, hogy törekedjen egy adott pénzügyi célt, és az első, aki a hit nyer; A másik lehetőség az, hogy játsszon egy bizonyos ideig .