Hobbi és érdeklődési körök

Offline játékok a gyerekeknek

Játékok a dolgok a gyermekkor . A különbség a gyerekek játékait , és most a játszmák 50 évvel ezelőtt azonban az interneten. Ha azt szeretnénk, hogy a gyerekek ki a számítógépet , és a valós világban, próbálja ki a klasszikus játékot , hogy tudja tartani őket szórakoztatják az óra . Duck Duck Goose : Matton

Az egyik játékos a " It" , míg a többi ül a földön egy kört. "Ez " sétál a külső kör azt mondja: " Kacsa ", ahogy ő csapok minden játékos a fej --- azaz, amíg a lány úgy dönt, hogy megnevez egy " Goose ". A liba aztán felkel és üldözi "Ez " körbe-körbe , hogy érintse meg , mielőtt ő veszi a helyét . Ha sikerrel jár , "Ez " meg kell ülni a közepén a kör , amíg a liba --- aki most " Nem " , hogy ő elkapja őt, vagy sem --- tag valaki .
I Spy

Egy játékos " kémek" valami a közelben, és adja meg a mások nyom . Lehet használni a színét a tárgy , vagy a levél azt kezdődik , de meg kell kezdeni , mondván: "Én kém , az én kis szem , valami ... " Például , ha látja a zöld autó talán mondani, hogy " I spy , az én kis szem , valami, ami zöld . " Ő válasz csak igen vagy nem , mint a többi játékos megpróbálja kitalálni , mit kémek.
Hide and Seek : Matton

Az a játékos, aki a " It" behunyja a szemét, és számít lassan --- és hangosan --- a 10. Míg a " It" teszi ezt , a többi játékos helyet találni , hogy elrejtse . Ha az " A " eléri a 10 , sír , "készen állok -e vagy sem , jövök ! " Aztán megy, hogy megtalálják az összes többi játékos címkézni őket, mielőtt elérnék besurranó vissza "alap " --- hol " It" -ben számít az elején a játék . Az első ember, akit címkék válik "Ez " a következő körben .
Hot Potato : Matton

A játékosok álljanak körbe , és valaki elkezd egy zenei felvételt. ( Ez a személy nem lehet része a kör . ) A játékosok át a labdát, gyorsan egymás között úgy tesz, mintha ez egy forró krumplit . Ők lehet dobni , hogy az egész a kör , vagy adja át valakinek közeli , amit akarnak. Ez addig folytatódik, amíg az ember mellett a sztereó leáll a zene . Az a játékos , aki a labdát , hogy az idő kiesik a játékból .
Human Knot

Minden játékos álljanak körbe egymással szemben . Mindegyik akkor tartja kezében két különböző játékos, így a végeredmény egy " csomó " a fegyverek , a közepén a kör . A játékosok mozogni kibogozni a csomót, és alkotnak egy csinos kört minden játékos kezét a nép mindkét oldalát. Senki sem lehet elengedni a másik játékos kezét, vagy mindenkinek meg kell kezdeni, és egy új csomót.


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök