tervezés a kép játéktábla egy 8,5 - by -11 - es darab karton . Hogy a játék terek segítségével a papír trimmer vágni 15 2 -es négyzet karton olyan szín, amely ellentétben áll a tábla . Használjon ragasztó stick elhelyezze a négyzetek a táblán három sorban öt négyzet --- központ a négyzetek a karton , így tér között a terek , így ők nem érnek össze.
2
használja előrendelhető létrehozni a " start" a bal felső négyzet és " befejezni " a jobb alsó tér . Írás " előrehaladni két tér " és a " menjen vissza két mezőt " két véletlen foltok a táblán a színes markerek . Szépíteni a többi négyzetek tollal osok .
3
Create a kép játékkártya vágással egy harmadik színű karton a 80 3-az -5- es kártyák a papír trimmer . Díszítik 26. kártyák egyedi előrendelhető. Díszítsd 20. kártyák szám matricák 1-től 20 Ragassza fotót a családtagok vagy tárgyak, mint például élelmiszerek , állatok és formák a megmaradt kártyákat egy ragasztó stick .
4
Gyűjtés objektumok használata a játék darabjai , mint a játék figurák , műanyag lemezek, gombok és érmék .
5
kezdje a játékot azáltal, hogy a játék darabjai a " start" szögletes és hogy egyetlen gyermek húz egy lapot . Ha a gyermek nevét a tárgy a képen , ő léphet előre két mezőt . Ha meg kell kérni a gyermek a kérdés , mint a " Ez a tehén vagy a macska ? " A játékos csak mozog előre egy helyet kap a válasz helyes . A játékosok menjen vissza egy négyzet helytelen válaszokat , és az első gyermek , hogy elérje a "Befejezés" szögletes nyer .