szét a csoport, gyerekek, egyenletesen , és mindegyik csoport line up egyik oldalán a játékteret. Ha egy olyan területen , feltérképezni a nagy téglalap alakú játéktér , és mindegyik csoport a távoli végén a téglalap . Ha egy tornaterem , meg a gyerekek sorban ellen szemközti fal . Jelöljenek ki egy középvonal a játéktér is .
2
Fújja a sípot , és a gyerekek futnak a középvonal . Minden gyerek meg kell találni az ember rohan feléje közvetlenül előtte , mivel ez az az ember, akkor küzdenek ellene .
3
Tegyük a helyzet . Amint elérik a középvonaltól , akkor vállalnia kell a pozícióját egy hatalmas ( állva magas , és terjed a kar ) , a varázsló ( ragasztás karját egyenesen , hogy a pont, mint egy kalap ) , vagy egy elf ( leguggolt ) . Giants legyőzte a varázsló , Wizards legyőzte az elf , és tündék verte a hatalmas .
4
tag ki a többi játékos . Bármelyik ember elveszti a konfrontáció kell futnia vissza a pálya szélén , ahol kezdetben elrohant . Ha egy játékos címkézett , ő ki . Ha ő teszi , hogy a vonal , ő biztonságban és a másik személy vissza kell térnie a saját jel.
5
Folytatás kiküszöbölve a játékosok , amíg csak egy ember maradt állva. Ez a személy a győztes . Általában ezen a ponton , a legtöbb játékos úgy kopott ki ( különösen, ha ez egy nagy játéktér ) , hogy nem akar újra játszani , és egy játék lesz elég .