A játék osztja a történetet DNS-szekvenciák , minden sorozat tartalmaz egy másik képviselethez vett emlékeit Desmond ősei . Ha a DNS-szekvenciája 11 , és kapcsolja ki a játékot, mielőtt a következő DNS-szekvencia , akkor indul a raktárban részben a mai gyilkos rejtekhelye a következő alkalommal, amikor a hatalom a játékot . Kivéve Desmond többi bérgyilkos lesz, sehol sem találtam , és nincs módja rá, hogy kilépjen a raktárba vagy adja meg újra az Animus gép .
Glitch Environment
Ha fedezze fel a raktár, találsz egy része falat , hogy akkor ugrik át , de ezzel csak az okoz , hogy földet a vízben. Lehet úszni körül, és továbbra is vizsgálja a víz alatt, kivéve, ha még mindig nem lesz képes megtalálni a menekülési útvonalat . Akkor nem is kell tenni, hogy az utat vissza a raktárba . A víz az alig több, mint egy pillanatnyi figyelemelterelés a reménytelen helyzetben.
Solution
Ha esik áldozatul a glitch , az egyetlen megoldás az, hogy erő ki és indítsa újra a játékot , olcsóbb ha órányi játék és elmondhatatlan frusztráció . A legegyszerűbb módja, hogy megakadályozzák a glitch , hogy ne kapcsolja ki a játék befejezése után a DNA Sequence 11 . Egyszerűen folytassa a következő DNS-szekvencia a mentés előtt és elzárja a játékot. Persze, a játékosok tisztában a glitch csak elkerülni a vakszerencse .
Patch
2009 decemberében Ubisoft reagált közfelháborodást át a raktár glitch , és kiadott egy letölthető patch megoldja a problémát . A telepítés után , a javítást lehetővé teszi a játékosoknak , hogy kilép a játék után a DNS Sequence 11 anélkül, hogy megragadt a raktárban újrafelvételekor . A tapasz is javítja számos más játék, hibákat és a hibák , beleértve a kiszámíthatatlan játék összeomlik és animációs anomáliák . A tapasz is rendelkezik Hangzásjavítás támogatása révén 5.1 LPCM .