mindegyik játékosnak tekercs két kockával , hogy ki dob először. A legnagyobb számú tekercs első, a második legmagasabb a második, és így tovább. Settle minden kapcsolatot a későbbi dobás .
2
Helyezze a kocka, egy kis tartályba , és az első játékos a dobáshoz . Vegye ki a kocka , hogy jön fel 6, 5 vagy 4 az első roll. A lejátszó tekercs két alkalommal , míg ő kap egy 6-5-4 három a kocka , ebben a sorrendben. Például, ha a játékos dob egy 6 és egy 4 első henger csak a 6 van fenntartva; 5 kell hengerelt , mielőtt a 4 lehet fenntartani , de 5 és 4 lehet félre ugyanabban az időben , mint ahogy a 6-5-4 .
3
Jegyezze fel a pontszám a fennmaradó két kockát, ha a játékos képes volt félretenni a hajó kapitánya és a legénység az első három tekercs. Például, ha a másik két kocka egy 6 és 4 , a játékos 10 pontot .
4
Legyen az első játékos roll a fennmaradó két kockát újra , ha hatályon kívül helyezi a hajót , kapitány és a legénység akár az első vagy a második henger annak érdekében , hogy javítsák a pontszámot. Például, ha a másik két kocka után két tekercs olvasni egy 1-es és a 3, a játékos dobhat két kockával még egyszer , hogy próbálja meg a jobb pontszámot . Bármi legyen is az eredmény az , hogy a későbbi tekercs a pontszám a játékos kap .
5
Kéz a kocka, és a tartályt , hogy a következő játékos , ha az első játékos nem tudott a 6-5-4 , vagy az első játékos köre véget ért . Folytassa a játékot, amíg a játékos eléri a előre meghatározott végeredmény , vagy mindenkinek volt az előre meghatározott számú fordulattal .