Kapcsolja be az összes játék darabjai fejjel lefelé . Keverjük össze a dominó körül, hogy keverjük össze álláspontjukat .
2
már a játékos húz hat játék darabjai . Állítsa be a megmaradt darabokat , hogy az oldalon. Ezek az úgynevezett alvó csempe .
3
Kezdje a játékos, aki felhívta a legmagasabb sorszámú elem vagy kettős csempe. Ha nincs játékos van egy kettős csempe , átszervezés az összes dominó és foglalkozik újra.
4
választása darabot játszani először. Az első játékos feküdt a kiválasztott darabot az asztalra. A következő játékos meg kell egyeznie az egyik oldalán az egyik lány darab egyik oldalán a darab , amit játszott . Ha egy játékos egy játszható dominó , meg kell játszani. Ha nem akar játszani , akkor tudja átadni a sor, hogy játsszon a következő játékos által kopog az asztalon . A játék folytatódik , hogy minden játékos , hogy megfeleljen a darabot az asztalra, vagy adja át .
5
Játssz minden dominó a kezében , hogy megnyerjük a fordulóban. A nem nyertes játékosoknak meg kell adja át a dominó , és számolja a pontokat rájuk . Az összes pontok száma valamennyi nem nyerő játékos dominó a pontszám a győztes játékos . Ha a játék eltömődik , és nem több, játszik lehet , minden játékos számolja Képpontok száma A megmaradó játék darabjai . A játékos, aki a legkevesebb teljes pont a győztes.