Brainstorm az átfogó koncepció a Pokemon . Hozzon létre egy általános érzi, vagy elképzelés, hogy lesz a hangsúly , a többi folyamat .
2
hozzárendelése típusok. Döntse el a Pokemon lesz a mono- típus ( csak az egyik típusú , mint a tűz ), vagy dual- típus ( két típus , mint az acél és sötét) .
3
szét statisztika. Tartsa ésszerű , és próbálja összpontosítani egyes területeken, ahol szeretné, hogy Pokemon excel .
4
Határozza meg a movepool . Írja le a lépéseket , hogy a Pokemon tanul , mert szintet lép, valamint a memóriák és HMS ( mozog, hogy tanítják , nem pedig veleszületett) , hogy lehet tanulni . Tartalmazza a fizikai és nem fizikai támadások .
5
Válasszon egy vagy két lehetséges képességek ( pl. Tiszta test vagy Leaf Guard) . Ezeket kéz a kézben a movepool , statisztika , vagy gépeld .
6
Hozzon létre egy nevet , hogy kapcsolódik a Pokemon koncepcióját .
7
Döntetlen a Pokemon egy alapvető digitális rajzoló program , mint például a Microsoft Paint . Kezdjük egy vázlatot , majd a színt . Döntetlen a " sprite formában ", ami a képet használnak a játékban .
8
Határozza meg a fejlődési szakaszában a Pokemon , ha van ilyen , és azt, hogy fejlődnek keresztül szintező fel , kereskedelmi , vagy kő . Minden egyes szakaszban , ismételje meg a lépéseket egytől hét .