egyezzenek meg a játékszabályokat megkezdése előtt , többek között a pontok száma szükséges , hogy megnyerjük a játékot .
2
a dobáshoz , hogy hány játszik minden kéz személyenként. Például , ha négy játékos , és dobsz öt a kocka , akkor a játszik továbbra is az asztal körül , megállás az a személy , hogy a bal oldalon a negyedik játékos , amikor megy az óramutató járásával ellentétes . Ez határozza meg a darabok előtt minden kéz véget ér .
3
Vedd fel a szél cserép , kéri minden játékos , hogy ugyanezt tegyék . Helyezze a szél lapkát képpel lefelé előtted. Válassza ki a két csempe , egy páratlan és egy páros . Helyezze ezeket lapkákat fel a páratlan jobbra a szél csempe és a páros a bal oldalon. Ez határozza meg a szél pozícióját a játékon belül . Mind a négy játékos tartozik a négy szelek , Kelet, Nyugat , Észak és Dél .
4
a dobáshoz , hogy meghatározzák a fejét helyet. A játékos a legmagasabb szám a fej ülés , és helyet cserél az ember , a feje az asztalra. A fej fogja azonosítani a szél cserép választott az elején. Például a keleti szél vezetője alkotja majd az irányított játék, is , ha az az asztalfőn van az északi szél cserép, majd az északi szél képezi az irányított játék .
5
Vegye virág és szezon csempék és shuffle a fennmaradó 136 csempe közepén a tábla . Ezután minden játékos felveszi 34 cserép és rendezi őket a sorban , amely 17 halom két csempe minden . Ezek a sorok elé minden játékos , hogy egy négyszögletes fali .
6
a dobáshoz , hogy hány csempe a jobb oldalon egy kis szünetet szükséges. Ez az ismert, mint a "halott falon. " Számolja meg a cserép stack, kezdve a jobb oldalon, és mozgassa őket kissé távol a többi fal , vagy " élő falat ", hogy egy kis szünetet a falban .
7
Pick lapok az élő fal . A játékos, aki a keleti szél kezdődik. Minden játékos kap két halom csempe viszont , amíg minden játékos választott 12 csempe. Ezután minden játékos húz egy további lap, a Kelet- rajz egy extra csempe , összesen 14 csempe. Kelet kezdi a játékot .
8
elvetése egy cserép szembenézni a tér közepén . A játékos a jobb, majd ezt a lapot , vagy felhívni egy másik az élő fal . A játék ezen a módon , amíg a játékos nyerte a kézi készítésével négy készlet három azonos csempe vagy alkalmas , három cserép fut, és egy pár csempe, összesen 14 csempe. Ha egy játékos szerez túl sok csempe , akkor folytatni kell játszani, öntsük egy cserép minden körben , mielőtt felvette egy másik . Ő nem tarthat igényt Mahjong .
9
Tally a pontszámok végén minden kéz . Miután minden kéz már játszottak vagy a maximális pontszámot érte el , a győztes nyilvánítják .