Állítsa be a három kártya asztal , ha van 12 játékos . Ha több, mint 12 játékos , hozzanak létre egy kártyaasztal minden négy játékos . Felállított négy szék egy kártyaasztal .
2
Number az asztalok, mint például asztal egy , asztal két és három asztal . Tábla egyik tartják a fej asztal és asztal három vesztes asztal .
3
Hirdetés pad papír, három kocka és négy toll vagy ceruza minden asztalnál .
4
Készítsünk üres pontozó lapokat minden játékos , egy csillag írt vissza a négy lap. Osszuk ki a pontozó lapokat a játékosok. A négy játékos, aki kap a lapokat a csillagok ülnek a tanári asztal az első fordulóban . A többi játékos ül , ahol akarnak , a többi asztaloknál.
5
Kérjen egy pontszámláló egy tábla , amely megváltoztatja minden kerek . A személy a legjobban ismerik a játékot meg kell tenniük pont játék közben .
6
Hirdetés Bell élén asztalnál . Cseng a harang kezdődik a kör . Ezt meg lehet tenni a pontszámláló erre a körre, ül a fej asztal .
7
Ring a harang a játék elindításához . A játékosok azonnal elkezdi kockadobás . Az ember ül tőled az Ön partnere az adott fordulóban. Az első fordulóban , a cél az, hogy roll is . Ha az első, aki kockadobás lesz bármilyen is, ő egy pontot kap mindegyik. Ha ő nem gurul egy , az ő köre véget ér , és a kocka megy az ember , hogy a jobb .
8
Yell " szélhámosság ", ha dobsz három is. A csapat kap 21 pontot .
9
Stop kockadobás , amikor egy csapat élén asztalnál ordít " szélhámosság . " Ez azt jelenti, csapat élén asztalnál elérte a 21 pontot , így a győztes csapat élén asztalnál .
10
Talley elért pontok a csapat. A legmagasabb pontszámot elérő csapat minden asztalnál a győztes csapat az asztalra. Ha a csapat nyert, akkor lépjen a következő táblázat . Ha az asztalnál három mozogsz táblázat két , és ha az asztal két mozogsz asztalra egy . Ha nyert, és már az asztalnál egy ( a fej táblázat ) , akkor marad az asztalnál egy . Ha volt az asztalnál, egy és elveszett , akkor lépjen a vesztes asztal : asztal három . Ha már a vesztes asztalnál , és elveszett , nem mozog .
11 <p> Change partnerekkel. Ha megváltoztatja a táblázatok vagy maradjon ott, ahol van, akkor kapcsoljuk partnerek következő körben . Megkezdése előtt a következő körben , folyamatosan jelölő az összes játékot nyert , és Buncos hívott ( a gördülő három kocka az adott fordulóban ); díjakat általában megy a személy , aki a legtöbb Buncos , a legtöbb győzelem és a legtöbb veszteséget a végén a játék . Tedd ezt a pontszámot lapon.
12
Kezdje a következő körben , amikor valaki a tanári asztal csenget . Játssz ugyanúgy, mint az előző körben , csak ezúttal a gördülő kettesével . Gördülő három kettes egy tekercs egy szélhámosság ebben a körben , érdemes 21 pont.
13
Folytassa minden körben , játék , hogy kerek hat . Attól függően, hogy a csoport , játszhatsz három fordulóban .