létre három vagy több táblából , attól függően, hogy a játékosok száma . Seat négy ember minden asztalnál . Az egyik tábla a fej tábla és a többi asztalok számozásának megfelelően ( asztal két , asztal három , stb.) : Matton 2
Állíts össze egy szélhámosság doboz . A szélhámosság doboz tartalmaznia kell egy kéz harang , ceruzák minden játékos , egy három kocka minden asztal , eredménymutatók minden játékos , borítékok arány , egy jegyzettömb egy asztal , és a szélhámosság nyuszi vagy más puha kitömött állat .
3
Döntsd el, hány játékot játszanak , általában 3-5 . Van minden játékos , hogy egy kijelölt összeget a pénz borítékba . Öt dollárt fejenként jellemző . Az a személy , aki a legtöbb pontot a végén az este nyeri a pénzt boríték .
4
Seat mindenki az asztaloknál . Az a személy, szemben az egyén az ő partnere .
5
Ring a Bell élén asztal indul az első fordulóban . Hat fordulóban minden játék , és a cél az, hogy minden csapat roll több 1s alatt , hogy kerek , mint a többi csapat az asztal előtt, a csengő ismét . A második körben , a cél az, hogy forgassa több 2s , mint a többi csapat , és így tovább.
6
Forgatás játék az óramutató járásával megegyező . Minden játékos dob a három kockával remélve, hogy a kerek szám (pl : kerek 1) vagy a madárka , amely három azonos számokat a kocka , de nem a kerek szám . A madárka ér öt pontot. A szélhámosság három azonos számokat a kocka , amely megfelel a kerek szám , és 25 pontot ér . Ha egy játékos dob a kerek számot bármelyik kocka , ő továbbra is dobni , amíg ő nem gurul a kerek számot.
7
Kövesse nyomon a pontokat. A kerek egy , ha valaki dob 1, 1 , és 3 , ő kap , összesen két pontot . Ha valaki eléri a 25 pontot egy asztalnál , a kör vége az asztalra. Amint valaki a tanári asztal eléri a 25 pontot , ő csenget , és a kör vége minden asztal .
8
Mozgassa a vesztes csapat vezetője tábla a legalacsonyabb sorszámú tábla . A vesztes csapat a másik táblázat a helyén maradjon . A győztes csapat feljebb a következő legmagasabb számú táblázat . A cél az, hogy üljön a tanári asztal , és továbbra is nyerni úgy, hogy marad , ameddig csak lehetséges élén asztalnál .
9
Switch partnerek előtt az új kör kezdődik .
10
a szélhámosság nyuszi vagy más kitömött állat , ha a tábla hiányzik egy játékos . Egy másik játékos gördül a szélhámosság nyuszi . Nem szükséges , hogy pont a kitömött állat .