Keverd meg a dominó , és foglalkozik azonos számot minden játékos. Két vagy három játékos , foglalkozik 11 dominó minden . A négy játékos , kezelni kilenc dominó minden . És öt- hat játékos , foglalkozik hét dominó minden . A megmaradt dominó egy üres térben kijelölt a " csirke udvar . "
2
A játékos a dupla kilenc dominó játszik először . Azt kell helyezni a dominó közepén a tyúkól hub, és a játék folytatódik , hogy a bal oldalon.
Ha egy játékos sem kettős kilenc dominó , felváltva rajz a csirkét udvaron, amíg a kettős kilenc talál; hogy a játékos kezdi a játékot.
3
Játssz az első hat fordul azáltal hat dominó nyitott vájatot tyúkól hub, játszik le a dupla kilenc domino ( egyik végén minden dominó kell lennie a kilenc ) , és megkezdjük ezeket a " csirkecomb ". Ha a játékosok nem játszanak dominó a kezében , akkor le kell vonnia a csirke udvar .
4
Folytatás játék helyezve megfelelő számozott dominó le a másikat, amíg a játékos játszik kettős , amely a Domino megfelelő pontok mindkét végén . Azt kell helyeznie a dupla dominó merőleges a csirkecomb . Ezután kell megnyomni a tyúkól hub , ami megszólal a kotyog jelezve , hogy a játék kell függeszteni három " csirke ujjak" határoz a dupla dominó.
5
Folytatás játék balra, amíg a csirke lábujjak teljes .
6
a kör végén , amikor nincs dominó áll egy teljes lépés . Például, ha az összes dupla négyes játszott , és kiegészítve a csirke lábujj igényel dupla négy , a kör nem tudja folytatni .
7
gróf a pontokat , vagy magokat , a dominó még maradt játékosok kezében a végén a kerek . Ezek a pontszámok kerek egy . Ha egy játékos ütött megszabadulni minden dominó , kap egy nulla .
8
Ismételje meg a lépéseket egytől hét 10 fordulóban .
9
Total az összes játékos pontszámát at a végén a 10 fordulóban . Az nyer, aki a legalacsonyabb pontszám a győztes .