a sivatagon keresztül egy olyan játék, amit játszani a vasárnapi iskolában , ahogy azt illik a történet Mózes és az izraeliták vándorlás a sivatagban. Készítsünk 30 és 50 igaz- hamis kérdések származó Biblia előre . Használja a szalag vagy krétával jelölje egy vonalat a földre, és a gyerekek állnak a sorban , a hátsó szobában. A vasárnapi iskolai tanár kell kezdeni a játékot , ha elolvassa az egyik kérdés . A gyerekek , akik azt hiszik , a válasz igaz kell, emelje fel a kezét . A gyerekek , akik azt hiszik , a válasz hamis semmit . Kérdezd meg a gyerekeket , ha ezek közül bármelyik szeretné meggondolja magát , mielőtt felfedi a helyes válasz . A gyerekek, akik helyes választ is eltarthat egy lépést felé a vonal . A többi gyerekek maradnak. Az első gyermek , vagy gyermekek, akik átlépik a vonalat a padlón megnyerjük a játékot . Után néhány kérdést , a vasárnapi iskolai tanár valószínűleg észre, hogy néhány gyerek , akik lehet, hogy nem biztos a válasz , akkor meg , hogy mások, akik helyesen válaszolt az előző kérdésre , mielőtt döntést hoz. A vasárnapi iskolai tanár érdemes beépíteni ezt a megfigyelést egy nyomon követési leckét tájékoztatást várnak .
Bible Kincskereső : Matton
Keresés képek és tárgyak , amelyek segítenek , hogy bemutassa a vasárnap iskolai óra . Vágja kép ki egy magazin vagy nyomtatott képeket a számítógép segítségével. Elrejti a képek és tárgyak az egész vasárnap tanterem óra előtt elkezdődik . Készítsünk egy listát a tárgyak vagy a lista tippeket a személyazonosságát a tárgyakat és képeket az idősebb gyermekek . Segítik a diákokat alkotnak csapatokat két . A csapatok a három és négy diák nagyobb csoportok számára. A csapat , aki megtalálja a leginkább képek vagy tárgyak , megnyeri a játékot . Miután a gyerekek megtalálja a képek és a tárgyakat a listán , kérjük meg a csapat, hogy hogyan az egyes kép vagy tárgy kapcsolódik a vasárnapi iskolai óra .
Bible Win , Lose or Draw
Szükséged lesz egy nagy fehér tábla , kréta tábla vagy egy nagy újságpapírt rajzlap . Írja rövid leírását ismert bibliai történetek papírcsíkot , és helyezd el őket egy dobozba . Néhány példa a rövid leírások a " Noé bárkája ", " Lázár feltámadt a halálból ", és " Jézus járt a vízen . " Osszuk a vasárnapi iskola osztályt csapat két vagy három diák , és egy-egy tagja minden csapat válasszon egy történetet csík a dobozból . Beállítása tojás időzítő -két percig, és megbízza a tag a történet csík felhívni a történet a táblán. A másik csapat tagjai kell, majd próbálja meg kitalálni a történetet, mielőtt idő múlik . Egy pont jár, ha a többi csapat tagjai hiszem, a történet pontosan idő előtt fel , és majd a következő csapat vesz egy kanyart a tervezőasztalon .