Keresse meg a 12/12 dominó , és tegyétek képpel felfelé a közepén a játék felület . Ez a kezdő dominó nevezik a "motor ".
2
A megmaradt dominó a játékfelületre arccal lefelé , és keverd őket .
3
hozzárendelése az egyes játékos egy bizonyos számú dominó . Két- négy játékos , minden játékos levonja 15 dominó , vagy a " vagonok . " Öt- hat játékos , minden játékos levonja 11 vagon . A hét-nyolc játékos, minden játékos levonja nyolc vagonok .
4
Lista számokat egytől 13 le egy papírlapra. Írja minden játékos nevét az egész tetején . Minden kör után , írja a játékosok pont az ő nevét és az egész a megfelelő kerek szám .
A játékot : Matton 5
kijelöl egy út vezet el a motor a " mexikói Train . " Bárki játszhat a mexikói Train. A játékosok is létrehozhat saját vonatok kiterjesztve a motor , amely csak a játék a többi játékos bizonyos helyzetekben.
6
Tegyünk egy marhavagon az asztalra minden körben . Lehet építeni a mexikói vonat vagy lehet kezdeni a saját vonatot. Építeni a mexikói vonat , egyik oldalán a marhavagon meg kell egyeznie a motor, vagy a legutóbbi marhavagon játszott a mexikói Train .
7
Indítsa el saját vonat a játék egy marhavagon az egyik oldalon, hogy megfelel a motort. Ettől a ponttól kezdve , minden tehervagon játszani a vonatot a végeredmény az előző marhavagon .
8
Rajzolj egy marhavagon a többi képpel lefelé dominó , az úgynevezett " vonat udvaron , " ha Ön nincs lejátszható vagonok a körben. Ha a húzott marhavagon játszható, le kell játszani , hogy befejezze bekapcsolja . Ha a húzott marhavagon nem lejátszható , helyezze a marker a végén a személyes vonat , jelezve , hogy minden játékos hozzá vagonok a vonat .
9
Vegye ki a jelzőt, amint felvesz egy marhavagon a személyes vonatot.
10
Játssz egy dupla minden rendelkezésre álló vonaton keverni a dolgokat . Meg kell játszani a dupla lerakás után le . Ha nem tud játszani a dupla , rajzoljon egy marhavagon a vonat udvaron . Ha nem tud játszani az új marhavagon a dupla , adjunk hozzá egy marker a vonat és a játék megy a következő játékosnak . A többi játékos meg kell kövesse ugyanazt az eljárást , amíg a játékos játszik marhavagon a kettős.
11 <p> Add vagonok a mexikói vonat vagy bármely más rendelkezésre álló (megjelölt) vonatok , hogy megszabaduljon a dominó . Ez addig folytatódik , amíg a vonat udvaron üres .
12
Nyerd meg a kerek játszva az utolsó dominó . Bármikor játszani a második az utolsó vagonban , akkor értesítenie kell a többi játékos .
13
Nyerd meg a kör azáltal, hogy a legkevesebb pontot a végén egy " elakadt " kerek . A megrekedt kerek akkor jelentkezik, amikor a vonat udvaron üres , és senki sem tudja játszani több vagon . Add fel a magokat a többi dominó és adja meg a számot , hogy a pontszám kapus .
14
kezdődik egy új kör , a következő legkisebb kétágyas , mint a motor . Például a második fordulóban lesz az 11/11 , mint a motor , mint így tovább. Az utolsó , 13. fordulóban kezdődik a dupla üres .
15
Add fel a pontot minden 13 fordulóban minden játékos . Az nyer, aki a legkevesebb pontot , megnyeri a játékot .