Egy második vonal fel egy induló átlós ( színes vonal meghosszabbítása kívül a játék kör) . Négy sprinterek versenyeznek egyszerre az esemény (egy résztvevő minden induló átlós ) . A játékon belül kör , helyezze egy színes csapat csap (a műanyag csap vagy gumibot ) minden sarkában a belső játék tér . Tegyünk egy kört csap (a sima bowling pin fog működni ), a kör és a kiindulási átlók metszik egymást . Amikor a játék játékvezető elindul a verseny , minden futó gyorsul azonos irányban körbe-körbe . Sprinterek , hogy három teljes kört , majd kapcsolja be a kört az induló átló ( ügyeljen arra, hogy ne billentse a kör pin) . Futók verseny a körön belül , miután a harmadik körben; Az első résztvevő tip csapata csap a kezével nyeri a játékot . Versenyzők kizárják , ha borravalót kör pin verseny közben . Ha egy futó halad vagy címke a versenyző maga előtt , az elmúlt /címkézett futó kívül a verseny ( és meg kell leállnak és lépjen el a kör , amíg a verseny végéig) .
háromlábú Race : Matton
Két futók sorakoznak minden induló átló ( nyolc résztvevő összesen) . A két talp egy csapatban zenekar lábuk együtt létre " három lábon " (miközben néz előre , a személy, a bal sáv a jobb lábát a másik személy bal lába ) . Használhatja a nagy, gumi testmozgás szalagok vagy szövet kapcsolatok; ellenőrizze, hogy a sávok biztonságos a verseny előtt . Tegyünk egy színes csapat csap minden sarkában a belső játék tér és tesz egy kört csap a kiindulási átlós keresztezi a kör . Amikor a játék játékvezető elindul a verseny , a versenyzők futni pár. A verseny időtartama két teljes kör körül a játék körbe . Miután a két kör, a párok pedig saját kiinduló átlók és futtassa a kör belsejében . Az első csapat , a csúcs egy csapat csap nyer. Ha egy csapat nem címkézett vagy telt , ők kizárják .
Négyjáratú Tug
két versenyző egy csapat line up saját csapat átlós vonal . Egy játékos beállítja az 5 - láb hash; a másik beállítja a 8-as láb hash . A kör közepén , tegyen egy 7 láb négyirányú kötél . A kötél feküdjön a földre , összhangban az átlós ( és középen a kör közepén). Helyezze a babzsák a 17 láb hash minden csapat átló . Minden játékos megragadja a kötelet, és elkezd húzni , amikor a játék hatására, amikor elkezdődött . Az első csapat , hogy vegye fel a csapat babzsák ( a két játékos , aki a kötél legalább egy kézzel) nyeri a kerek . A játékosok nem tekerje vagy kösse a kötél körül minden ezek testrészeit . A csapat többi tagja is mozgatni a csapat babzsák közelebb le az átlós vonal , amikor a játék játékvezető megadja a jelet , 15 másodpercenként a játék során. Tudod mozgatni a babzsák egy lábbal közelebb le az átlós , összesen négy alkalommal, míg a kör vége.