Hobbi és érdeklődési körök

Irányok Tri- Ominos

A játék a dominó magában foglalja a forgalomba csempe - képviselő tekercs két kocka - mellett más lapok . A játékosok egyezik a két számot egy cserép másik cserép a láncban , amely , mintha számot . Pressman Toy Corp. Tri- Ominos tart a játék egy lépéssel tovább , amely megköveteli a játékosok , hogy megfeleljen legalább két hasonló számokat cserép cserép . A játék alapjai : Matton

Tedd a 56 háromszög Tri- Omino képpel lefelé és shuffle. Vegye kilenc lapok ha játszik egy ellenféllel szemben; hét lapok ha ellen játszik két vagy három; és hat cserép ha ellen játszik a négy vagy öt . Fekvő a csempe a számok felfelé.

Elindítja a körben , ha Ön rendelkezik a legmagasabb értékű lap három sarka azonos számú; három ötös lenne a legmagasabb. Ha a legmagasabb értékű lap és a csempe a három nulla , játszani vagy csempe . Helyezze a cserép felfelé.

Ön és ellenfelei is hiányzik csempe három egyforma számot. Másik megoldás, ha elkezd a körben , ha a legmagasabb összege a három szám egy Tri- Omino . A játék az óramutató járásával megegyező irányban , a következő játékos próbál egyeztetni az egyik cserép két ​​számot egy meglévő cserép szélén .

Ha nem tud játszani, válasszon a " jól " Az arccal lefelé csempe. Ha nem tud játszani, és az is nincs csempe balra, át a sor.

Ha játszani az összes Tri - Ominos még az ellenség előtt , akkor megnyeri a kerek . Ha Ön és ellenfelei nem játszhat , és még a legkevesebb csempe, nyersz a fordulóban. Hogy egy új kör , viszont minden Tri- Ominos arccal lefelé és keverjük össze őket . Játssz minden fordulóban ugyanaz, mint az első .
Pontozása és a győztes : Matton

Minden játék csinál , hozzá az összeg a Tri - Omino a számokat. Pontszám 10 bónusz pontokat, ha elkezd a kerek a legmagasabb értékű , három - like- szám cserép . Ha elkezdi a kerek , három - nulla csempe , pontszám 30 bónusz pontokat , valamint a további 10 bónusz pontokat. Ha elkezd három nulla és a legmagasabb értékű , három - like- szám cserép , mutasd meg ellenfelei a csempe , így megkapja a további 10 pont .

Minden alkalommal, amikor felveszi a lapkát a jól , kivonni öt pontot a pontszám , amíg nem talál egyezést . Vonjuk 10 pontot a pontszámot, és továbbra is játszani , ha nincs meccs a kezünkben, és a jól kiszáradt .

Ha játszani az összes csempe , mielőtt bárki más, és nyerd meg a kerek , pontszám 25 bónusz pontokat és a teljes összeg az összes csempe a ellenfelek birtokában. Az ellenfelek nem kivonni azokat a pontokat a saját pontszám .

Ha nem lehet játszani , és van a legkevesebb csempe maradt , add, hogy a pont az összeg az összes számot az egyes ellenfelek " csempe. Előfordulhat azonban, hogy a mérkőzésre nem bónusz pontokat. Add az összeg az összes számot minden csempék elhagyta a kerek és kivonni , hogy teljes az eredmény.

Ha eléri 400 pontot, mielőtt az ellenfelek , akkor megnyeri a játékot . Ha eléri a 400 alatt a kerek , továbbra is játszani , amíg nem teljes a kör . Ha Ön és az ellenfél át 400 alatt a kerek , és nyersz , hogy kerek , akkor megnyeri a játékot .
Bonus pontozás

Önnek lehetősége van arra , hogy keresni további bónusz pontokat . Illeszkedik mind a három számot a Tri- Omino és egy zárt hatszög ( hat oldala ) , és a pontszám 50 pont . Match csempe és hidat képeznek megfelelő egyik oldalán csempe és a pont ellenkező csempe , és a pontszám 40 pont.

Keress további 40 bónusz pontokat, ha megfelelnek egy áthidaló csempe és egyik oldala a másik cserép .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök