Válassz egy játékot szótárban. A játék során , akkor dönthet úgy , hogy kihívást jelent egy másik játékos szóhasználat vagy helyesírási hibát. Döntse el , mielőtt a játék kezdődik , amely szótárt használni fog minden kihívást . Minden szó jogi a játék a Scrabble , kivéve szavak , amelyek megkövetelik a nagybetűs , mint például a tulajdonnevek , önálló elő-és utótagok , kötőjeles szavak, szavak az aposztróf és rövidítések .
2
Tegyétek a játéktáblát a játék felületén . Minden játékos is kap a játék áll , hogy tartsa betű csempe . Attól függően, hogy a változat a játékot játszunk , a stand lehet műanyag vagy fa .
3
Helyezze a betű csempe a zsákba , hogy jön a játék . Néhány játék van egy műanyag zacskóba. Mások egy zsák .
4
Válassza ki a játékos menni először . Mielőtt a játékosok felhívni a lapok , hogy minden játékos húz egy lapkát . Az egyik a betű legközelebb A kezd.
5
Helyezze a lapokat az előző lépésben vissza a zsákba. Keverjük össze a lapok fel . Legyen minden játékos húzza hét csempe ki a játék elindításához .
Játék Játék
6
kezdeni játszani . Az első játékos játszik szót 2-7 a lapok az ő játék áll . Az egyik a betűket a szó kell leszállni a középső csillag téren. A szó olvasható fentről lefelé vagy jobbról balra . A játékos ezután számolja a lapokat " pontszámot , és rögzíti a pontszám egy darab papírra . A játékos felhúzza a mozaikok száma játszott a cserép táskát , és elhelyezi őket az állványra.
7
meg a lépéseket 2-es játékos . Azonban 2-es játékos nem játszik egy szó közepén csillag . Ehelyett a játékos szót kell használni az egyik betű az első játékos szavát. Ha a játékos nem alkotnak egy szót , akkor kicserélhetik 06:59 csempe az új csempe a zsákban . Ha úgy dönt, hogy kicseréljék , hogy számít a sor .
8
Folytassa játék minden ezt követő játékos.
9
Challenge szavak hiszi, hogy jogszerűtlen , kijelentve, a szándékát , hogy kihívást jelent . Kihívások fordul elő, mielőtt a következő játékos kezdi . Referencia szótár választott előtti játék. Ha a szó jogi, a kihívó elveszíti a következő körben . Ha a szó nem jogi, a játékos, aki játszott a szót eltávolítja a tábláról , és elveszíti abban a körben .
10
Játssz a tábla körül azonos módon , amíg a cserép táska üres , és egy játékos használja az összes csempe az állványra . Alternatív megoldásként, ha nem az összes csempe lehet használni , a játék véget ér, ha nincs több szó lehet . Az nyer, aki a legtöbb pontot nyer .
Pontozás
11
gróf pontokat minden egyes cserép lejátszása után egy szót sem. Keresse meg a pont értékek nyomtatott sarkán a lapban. A legtöbb játék táblák is van egy legenda a csempe pontok és a szám minden egyes cserép .
12
gróf a tér módosítók , és add hozzá a csempe pontokat. Például , világoskék négyzetek dupla írni értékét. Sötétkék négyzetek háromszoros értékét levél játszott velük . A rózsaszín négyzet megduplázza a teljes szót a pont értéke. A piros négyzet megháromszorozza a teljes szót a pont értéke. Ha módosít egy korábban lejátszott szó , mint a hozzá -nek vagy - s , gróf az eredeti szó , valamint az új leveleket. Módosított szavak nem kap semmilyen téren módosítók , ha egy új lapka landol egy színes négyzet .
13
Add hozzá 50 pont a teljes szót érték minden szó bingos . A BINGO használja mind a hét cserép a stand egy időben .
14
levonva minden ki nem játszott lapok a végén a játék, a játékos teljes pontszámot. A legmagasabb pont a teljes győzelmet .