Hobbi és érdeklődési körök

Milyen képességek fontos, hogy a bölcsek a Dungeons &Sárkányok ?

A negyedik kiadásában Dungeons &Dragons , varázslók is misztikus sztrájkolók képes kezelni a nagy mennyiségű mágikus károkat. Varázslók lehetnek sárkány Varázslók és káosz varázslók , figyelembe hatalmukat akár az ősi sárkányok vagy a vad varázsa Elemental Chaos . Ellentétben hatáskörét a varázslók, mágusok " hatáskörök Karizma alapú . Erő és ügyesség is hatással lesz a varázsló varázslatokat és hatásköre . Charisma

A varázsló fő képessége pontszám Charisma . Minél nagyobb a karizma , annál erősebb a varázsló varázslat lesz . Ez igaz, nem számít, milyen bölcsek épít , amit használsz . Kiválasztása a verseny , amely belső képzése bónuszokat kapsz előnyt . Dragonborn , fél - elfek, félszerzet , Tieflings és gnómok minden kap egy extra plusz két képzése a karakter létrehozása .
Strength

Erő legyen a másodlagos képesség sárkány varázslók . Kapnak hozzá erejüket módosítót a misztikus hatalmat. Ezen kívül , a Dragon varázslók szert drákói rugalmasság , amely lehetővé teszi számukra , hogy használják az erejüket módosító ahelyett, hogy Ügyesség vagy Intelligencia módosító meghatározni, páncél osztály , ha nem visel nehéz páncél . Dragonborn természetes sárkány Varázslók , mert a faji bónusz plusz két egyaránt karizmája és erő .
Ügyesség

Chaos varázslók használják Ügyesség módosítót hozzá kárt misztikus támadások, így a másodlagos képességet kell Ügyességi. Meg kell venni Wild varázslatok és hatásköre , mint a " Stretch Spell " vagy a " spektrális Claw ", amelynek hatásait határozza meg az Ügyesség módosítót. Félszerzetek , és a plusz két ügyesség és a Karizma, a legvalószínűbb, hogy Chaos varázslók .
Egyéb képességek

varázslók is helyezik el a másik képes pontokat , ahol mint . Alkotmány egy jó hely, minden extra pontokat , mert növeli találatok - amit a varázsló nem lesz sok természetes . Egy másik módja , hogy fordítsanak képessége pontok , hogy melyik a készségeket szeretnénk , hogy különösen jó . A legtöbb varázsló lehető készségek Karizma alapú ( Bluff, diplomácia, és megfélemlíteni ) , így akkor már van egy jó bónusszal . Varázslók kap Arcana , mint a készség a karakter létrehozása . Ez egy intelligencia - alapú ügyességi , így növeli intelligencia teszi magasabb. A magasabb intelligencia is növelni fogja History ellenőrzéseket. A fennmaradó esetleges készségek a varázsló , Dungeoneering , az Insight és a természet minden bölcsesség - alapú képességek , így üzembe extra pontokat , amely képes is szolgálhat , jól érzi magát . A másik két lehetséges készségek Atlétika ( Strength - alapú ) és az Endurance (Alkotmány - alapú) .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök