Indítsa el az alapokat . Hány éves a karakter ? Mi az a verseny ? Hol van az ?
2
kérdéseket feltenni a karakter gyermekkorban. A minta kérdés lehet : " A kedvenc játék, mint egy gyermek : A) a játék kard , B) a kémia készülék vagy C) zsonglőrlabdák . " Az ilyen típusú kérdések , hogy a játékosok , hogy fontolja meg , miért választotta az osztály vagy foglalkozását , hogy igen. Ha csinálsz egy rövid válasz típusú kvíz , akkor lehet, hogy kérdezze meg a játékosok , hogy meséljek a kedvenc gyermekkori emléket .
3
kérdéseket feltenni a karakterek kapcsolatot a családjukkal , hogy segítsen nekik meghatározni, hogy mi otthon volt az élet . A minta feleletválasztós kérdés lehet : " A családi élet : A) jó , B) diszfunkcionális , vagy C) Nekem nincs családom . " Másik megoldás, akkor kérje meg a játékosok , hogy leírja egy családi nyaralás összejövetel .
4
Kérdezd meg, miért a karaktert választotta a szakma, vagy osztályban. Volt egy különleges esemény , amitől úgy döntenek, hogy a munkát most már ? Volt egy másik munkát , mielőtt ez ?
5
Pose hipotetikus kérdésekkel . " A király egy rossz ember, de eltávolítja őt destabilizálná az országot a háború idején . You : A) távolítsa el őt egyébként , B ), várjon, amíg a háború véget ért , vagy C ), hagyja őt a hatalom . " Kérdések , mint ezt a segítséget a játékos határozza meg a karakter erkölcsi hajlamai . A rövid válasz formában kvíz , kérje a játékosok , hogy írjak a szereplők erkölcsi iránytű : hol fejlesztették erkölcsi , aki befolyásolta az erkölcsi döntési folyamatot, vagy hogyan éreznek morális kódokat általában.
6
axiómák segítségével a játékosok meghatározzák a karakter " életszemléletét . " Az axióma , amelyik a legjobban engem : A) az élet csak egy tál cseresznye , B) , aki meghal a legtöbb játék nyer , vagy C) az aranyszabály . " A rövid válasz kvíz , kérje a játékosok , hogy írja le az axiómát , hogy érzik a legjobban képviseli a világnézet .
7
kérdéseket , melyek segítenek a játékos határozza meg a karakter érzéseit hatóság vagy a törvény . " A szabályok : A) szabályok okkal , B) célja, hogy sérült, vagy C) a legjobban értékelni eseti alapon . " Ha a rövid válasz kvíz , kérd meg, hogy írják le , mit tenne, ha látta a bűncselekményt .
8
Tegyen fel kérdéseket a karakter érzéseit másokkal . "Az idegen : A) a barátom, még nem találkoztunk , B) , aki nem lehet kihagyni , vagy C), a legjobb elkerülni. " Vagy kérje a játékosok , hogy írjon ki hogyan reagálnak olyan helyzetben, amikor ők voltak az a fél, ha nem tudták, sem a többi vendég .
Kérdések generáló Characters
9
összekapcsolása a választ a kvíz a képességét, eredmények vagy attribútumokat . A karakter, aki azt mondja, a testmozgás a kedvenc időtöltése lesz egy nagyobb erő vagy állóképesség pontszámot, míg valaki, aki szereti olvasás lenne egy magasabb intelligencia , vagy ész pontszámot .
10
hipotetikus kérdésekkel , hogy meghatározzák a karakter igazítás . Erkölcstelen válaszok, hogy a karakter gonosz , miközben pragmatikus is rávenni, hogy semleges és erkölcsi válasz, hogy nekik jó .
11
kérdéseket élettapasztalat generálni képességeit . A karakter, aki nőtt fel a halászati falu lenne az úszás készség. Egy másik , aki nőtt fel a város lehet streetwise .
12
kérdések ajánlólevél és érdekek , hogy meghatározzák karakter osztály vagy megszállás. A karakter, aki szolgált a hadseregben lenne harcos . A karakter, aki tanítványa a mester lehet egy kovács . A karakter, aki dolgozott , mint egy színész, vagy zenész lehet egy bárd . A karakter, aki jámbor lehet egy pap, vagy egy pap .
13
Tegyen fel kérdéseket a karakter hibáit és erősségeit , hogy meghatározzák hátrányok vagy élek . A karakter, aki nem hagy az ember mögött, lehet, hogy hűséges. Valaki, aki szereti a kockázatot lehet a szerencsejáték problémát .